ニュース 龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励

龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励

著者 : Stella Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton との最近のインタビューでは、Like a Dragon スタジオ内でのゲーム開発に対する驚くべきアプローチが明らかになりました。 チームは、高品質のゲームを作成するための重要な要素として内部対立を受け入れています。

Like a Dragon Studio: 対立が創造性を刺激する

より良いゲームのために「戦い」を受け入れる

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、チームメンバー間の意見の相違はよくあることであるだけでなく、積極的に助長されると語った。 これらの「インファイト」は、適切に管理されれば、最終製品を改善するために非常に重要であると彼は説明しました。 堀井氏は、こうした議論を仲介し、対立が建設的な解決策につながるようにするプランナーの役割を強調した。 彼は、議論の欠如は多くの場合、魅力の少ないゲームをもたらし、健全な対立が彼らのプロセスの歓迎すべき側面であると述べました。

堀井氏は、焦点は紛争そのものではなく、前向きな結果を達成することにあると明らかにした。 プランナーの役割は、チームを有益な結論に導き、意見の相違を改善に変えることです。

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堀井氏は、アイデア評価に対するスタジオの実力主義的なアプローチをさらに強調しました。 提案の出所がその提案の受け入れを決定するものではありません。むしろ、アイデアそのものの質が決定的な要素となります。 この品質へのこだわりは、標準以下のアイデアの拒否にまで及び、堀井氏はそのプロセスを「容赦ない」と表現しました。 全体的な目標は、可能な限り最高のゲームを作成するために、しっかりとした議論と建設的な批評の文化を育成することです。

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