Uma entrevista recente com Automaton revelou uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos dentro do estúdio Like a Dragon. A equipe considera o conflito interno um ingrediente-chave na criação de jogos de alta qualidade.
Like a Dragon Studio: Conflitos alimentam a criatividade
Abraçando a "luta" por um jogo melhor
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que as divergências entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas ativamente incentivadas. Ele explicou que essas “lutas internas”, quando bem gerenciadas, são cruciais para melhorar o produto final. Horii enfatizou o papel do planejador na mediação dessas discussões, garantindo que os conflitos levem a soluções construtivas. Ele afirmou que a falta de debate muitas vezes resulta em um jogo menos convincente, tornando o conflito saudável um aspecto bem-vindo do seu processo.
O foco, esclareceu Horii, não está no conflito em si, mas em alcançar um resultado positivo. O papel do planejador é orientar a equipe para uma conclusão benéfica, transformando divergências em melhorias.
Horii destacou ainda a abordagem meritocrática do estúdio para avaliação de ideias. A origem de uma sugestão não determina a sua aceitação; em vez disso, a qualidade da ideia em si é o fator decisivo. Esse compromisso com a qualidade se estende à rejeição de ideias abaixo da média, um processo que Horii descreveu como “impiedoso”. O objetivo geral é promover uma cultura de debate robusto e crítica construtiva, tudo a serviço da criação do melhor jogo possível.