Недавнее интервью Automaton раскрыло удивительный подход студии Like a Dragon к разработке игр. Команда рассматривает внутренний конфликт как ключевой ингредиент в создании высококачественных игр.
Студия Like a Dragon: конфликты питают творчество
Принятие «борьбы» за лучшую игру
Режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что разногласия между членами команды не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти «драки», если ими правильно управлять, имеют решающее значение для улучшения конечного продукта. Хории подчеркнул роль планировщика в посредничестве этих обсуждений, гарантируя, что конфликты приведут к конструктивным решениям. Он заявил, что отсутствие дебатов часто приводит к тому, что игра становится менее увлекательной, что делает здоровый конфликт желанным аспектом их процесса.
В центре внимания, пояснил Хории, не сам конфликт, а достижение положительного результата. Роль планировщика — вести команду к положительному результату, превращая разногласия в улучшения.
Хори также подчеркнул меритократический подход студии к оценке идей. Происхождение предложения не определяет его принятие; скорее, решающим фактором является качество самой идеи. Эта приверженность качеству распространяется и на отказ от некачественных идей, процесс, который Хории назвал «беспощадным». Общая цель — воспитать культуру серьёзных дебатов и конструктивной критики, и всё это ради создания наилучшей игры.