Automaton 最近的一次采訪揭示了 Like a Dragon 工作室中令人驚訝的遊戲開發方法。 該團隊將內部衝突視為製作高質量遊戲的關鍵因素。
如龍工作室:衝突激發創造力
擁抱“戰鬥”,打造更好的遊戲
係列總監堀井涼介表示,團隊成員之間的分歧不僅是常見的,而且是積極鼓勵的。 他解釋說,如果管理得當,這些“內鬥”對於改進最終產品至關重要。 堀井強調了規劃者在調解這些討論中的作用,確保衝突能夠帶來建設性的解決方案。 他表示,缺乏辯論通常會導致遊戲的吸引力降低,從而使健康的衝突成為他們過程中受歡迎的一個方麵。
堀井澄清說,重點不是衝突本身,而是取得積極的結果。 規劃者的作用是引導團隊得出有益的結論,將分歧轉化為改進。
Horii 進一步強調了工作室對創意評估的精英管理方法。 建議的來源並不能決定其是否被接受;相反,想法本身的質量才是決定因素。 這種對質量的承諾延伸到拒絕低劣的想法,堀井將這一過程描述為“無情”。 總體目標是培養激烈辯論和建設性批評的文化,所有這些都是為了創造最好的遊戲。