Maison Nouvelles Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Les développeurs de Yakuza Like a Dragon, fidèles à leur jeu, encouragent les « combats » et la confrontation

Auteur : Stella Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein du studio Like a Dragon. L'équipe considère les conflits internes comme un ingrédient clé dans la création de jeux de haute qualité.

Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité

Embrasser le « combat » pour un meilleur jeu

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords entre les membres de l'équipe sont non seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces « luttes intestines », lorsqu'elles sont correctement gérées, sont cruciales pour améliorer le produit final. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces discussions, garantissant que les conflits conduisent à des solutions constructives. Il a déclaré que le manque de débat aboutit souvent à un jeu moins convaincant, faisant d'un conflit sain un aspect bienvenu de leur processus.

L'accent, a précisé Horii, n'est pas mis sur le conflit lui-même, mais sur l'obtention d'un résultat positif. Le rôle du planificateur est de guider l'équipe vers une conclusion bénéfique, transformant les désaccords en améliorations.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii a en outre souligné l'approche méritocratique du studio en matière d'évaluation des idées. L'origine d'une suggestion ne détermine pas son acceptation ; c’est plutôt la qualité de l’idée elle-même qui est le facteur décisif. Cet engagement envers la qualité s'étend jusqu'au rejet des idées médiocres, un processus que Horii décrit comme « impitoyable ». L’objectif global est de favoriser une culture de débats solides et de critiques constructives, le tout au service de la création du meilleur jeu possible.

Derniers articles
  • Le PDG de Corsair discute des attentes de la version GTA 6

    ​ Le monde des jeux a été en effervescence avec des spéculations entourant la date de sortie de * Grand Theft Auto 6 *, et récemment, le PDG de Corsair Andy Paul a contribué à la conversation avec son point de vue sur la question. Bien qu'il ne soit pas directement affilié au développement du jeu, ses idées de l'industrie et ses professeurs

    by Gabriella Jul 09,2025

  • Nouvelle fonctionnalité d'épidémie de monstre lancée dans Monster Hunter maintenant

    ​ Si vous êtes un Fan Monster Hunter maintenant et que vous avez envie d'un nouveau défi, Niantic a des nouvelles passionnantes pour vous. La prochaine fonctionnalité d'épidémie de monstres devrait tester même les chasseurs les plus expérimentés, offrant une toute nouvelle façon de faire équipe, de démolir des monstres et de gagner de précieuses récompenses.

    by David Jul 08,2025