Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein du studio Like a Dragon. L'équipe considère les conflits internes comme un ingrédient clé dans la création de jeux de haute qualité.
Like a Dragon Studio : les conflits alimentent la créativité
Embrasser le « combat » pour un meilleur jeu
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords entre les membres de l'équipe sont non seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces « luttes intestines », lorsqu'elles sont correctement gérées, sont cruciales pour améliorer le produit final. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces discussions, garantissant que les conflits conduisent à des solutions constructives. Il a déclaré que le manque de débat aboutit souvent à un jeu moins convaincant, faisant d'un conflit sain un aspect bienvenu de leur processus.
L'accent, a précisé Horii, n'est pas mis sur le conflit lui-même, mais sur l'obtention d'un résultat positif. Le rôle du planificateur est de guider l'équipe vers une conclusion bénéfique, transformant les désaccords en améliorations.
Horii a en outre souligné l'approche méritocratique du studio en matière d'évaluation des idées. L'origine d'une suggestion ne détermine pas son acceptation ; c’est plutôt la qualité de l’idée elle-même qui est le facteur décisif. Cet engagement envers la qualité s'étend jusqu'au rejet des idées médiocres, un processus que Horii décrit comme « impitoyable ». L’objectif global est de favoriser une culture de débats solides et de critiques constructives, le tout au service de la création du meilleur jeu possible.