Una recente intervista con Automaton ha rivelato un approccio sorprendente allo sviluppo del gioco all'interno dello studio Like a Dragon. Il team considera il conflitto interno un ingrediente chiave nella creazione di giochi di alta qualità.
Like a Dragon Studio: il conflitto alimenta la creatività
Abbracciare la "lotta" per un gioco migliore
Il regista della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi tra i membri del team non sono solo comuni, ma attivamente incoraggiati. Ha spiegato che questi "scontri interni", se gestiti correttamente, sono cruciali per migliorare il prodotto finale. Horii ha sottolineato il ruolo del pianificatore nel mediare queste discussioni, garantendo che i conflitti portino a soluzioni costruttive. Ha affermato che la mancanza di dibattito spesso si traduce in un gioco meno avvincente, rendendo il conflitto sano un aspetto gradito del loro processo.
L'attenzione, ha chiarito Horii, non è sul conflitto in sé, ma sul raggiungimento di un risultato positivo. Il ruolo del pianificatore è guidare il team verso una conclusione vantaggiosa, trasformando i disaccordi in miglioramenti.
Horii ha ulteriormente sottolineato l'approccio meritocratico dello studio alla valutazione delle idee. L'origine di un suggerimento non ne determina l'accettazione; piuttosto, la qualità dell’idea stessa è il fattore decisivo. Questo impegno per la qualità si estende al rifiuto di idee scadenti, un processo che Horii ha descritto come "spietato". L'obiettivo generale è promuovere una cultura di dibattito intenso e critica costruttiva, il tutto al servizio della creazione del miglior gioco possibile.