অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার লাইক এ ড্রাগন স্টুডিওর মধ্যে গেম ডেভেলপমেন্টের একটি আশ্চর্যজনক পদ্ধতি প্রকাশ করেছে। দলটি অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে উচ্চ-মানের গেম তৈরির মূল উপাদান হিসেবে গ্রহণ করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
একটি ভাল খেলার জন্য "ফাইট" আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুকে হোরি শেয়ার করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে মতবিরোধ শুধু সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই "ইন-ফাইটস", যখন সঠিকভাবে পরিচালিত হয়, চূড়ান্ত পণ্যের উন্নতির জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। হোরিই এই আলোচনাগুলির মধ্যস্থতা করতে পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি নিশ্চিত করে যে দ্বন্দ্বগুলি গঠনমূলক সমাধানের দিকে নিয়ে যায়। তিনি বলেছিলেন যে বিতর্কের অভাব প্রায়শই একটি কম বাধ্যতামূলক খেলার পরিণতি পায়, যা সুস্থ দ্বন্দ্বকে তাদের প্রক্রিয়ার একটি স্বাগত দিক করে তোলে।
ফোকাস, হোরি স্পষ্ট করেছেন, দ্বন্দ্ব নিজেই নয়, একটি ইতিবাচক ফলাফল অর্জনের উপর। পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা হল দলকে একটি উপকারী উপসংহারের দিকে পরিচালিত করা, মতবিরোধকে উন্নতিতে রূপান্তর করা৷
হোরি আইডিয়া মূল্যায়নের জন্য স্টুডিওর মেধাতান্ত্রিক পদ্ধতিকে আরও হাইলাইট করেছেন। একটি পরামর্শের উত্স তার গ্রহণযোগ্যতা নির্ধারণ করে না; বরং, ধারণার গুণমান নিজেই সিদ্ধান্তকারী ফ্যাক্টর। মানের প্রতি এই প্রতিশ্রুতি সাবপার ধারনা প্রত্যাখ্যান পর্যন্ত প্রসারিত, একটি প্রক্রিয়া হোরিকে "নির্দয়" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। সামগ্রিক লক্ষ্য হল শক্তিশালী বিতর্ক এবং গঠনমূলক সমালোচনার সংস্কৃতি গড়ে তোলা, যা সর্বোত্তম সম্ভাব্য গেম তৈরির সেবায়।