ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में लाइक ए ड्रैगन स्टूडियो के भीतर खेल के विकास के लिए एक आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का पता चला। टीम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम तैयार करने में आंतरिक संघर्ष को एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाती है।
ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष रचनात्मकता को बढ़ावा देता है
बेहतर गेम के लिए "लड़ाई" को अपनाना
श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने साझा किया कि टीम के सदस्यों के बीच असहमति न केवल आम है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित की जाती है। उन्होंने समझाया कि ये "अंदरूनी झगड़े", जब ठीक से प्रबंधित किए जाते हैं, तो अंतिम उत्पाद को बेहतर बनाने के लिए महत्वपूर्ण होते हैं। होरी ने इन चर्चाओं में मध्यस्थता करने में योजनाकार की भूमिका पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि संघर्षों से रचनात्मक समाधान निकले। उन्होंने कहा कि बहस की कमी के परिणामस्वरूप अक्सर कम सम्मोहक खेल होता है, जिससे स्वस्थ संघर्ष उनकी प्रक्रिया का एक स्वागत योग्य पहलू बन जाता है।
होरी ने स्पष्ट किया कि ध्यान केवल संघर्ष पर नहीं है, बल्कि सकारात्मक परिणाम प्राप्त करने पर है। योजनाकार की भूमिका टीम को लाभकारी निष्कर्ष की ओर मार्गदर्शन करना, असहमति को सुधार में बदलना है।
होरी ने विचार मूल्यांकन के लिए स्टूडियो के गुणात्मक दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला। किसी सुझाव की उत्पत्ति उसकी स्वीकृति निर्धारित नहीं करती; बल्कि, विचार की गुणवत्ता ही निर्णायक कारक है। गुणवत्ता के प्रति यह प्रतिबद्धता घटिया विचारों की अस्वीकृति तक फैली हुई है, एक प्रक्रिया जिसे होरी ने "निर्दयी" बताया है। समग्र लक्ष्य सर्वोत्तम संभव गेम बनाने की सेवा में मजबूत बहस और रचनात्मक आलोचना की संस्कृति को बढ़ावा देना है।