최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Like a Dragon 스튜디오 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 드러났습니다. 팀은 내부 갈등을 고품질 게임 제작의 핵심 요소로 받아들입니다.
Like a Dragon Studio: 갈등은 창의성을 촉진합니다
더 나은 게임을 위한 '싸움'을 담다
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 팀원들 사이의 의견 차이가 흔한 일이 아니라 적극적으로 장려된다고 말했습니다. 그는 이러한 "전투 중"이 적절하게 관리되면 최종 제품을 개선하는 데 매우 중요하다고 설명했습니다. Horii는 갈등이 건설적인 해결책으로 이어질 수 있도록 이러한 논의를 중재하는 기획자의 역할을 강조했습니다. 그는 토론이 부족하면 게임의 매력이 떨어지는 경우가 많으며 건전한 갈등이 프로세스의 환영받는 측면이 된다고 말했습니다.
호리이는 갈등 자체가 아니라 긍정적인 결과를 얻는 데 초점이 있다고 설명했습니다. 기획자의 역할은 팀을 유익한 결론으로 안내하여 불일치를 개선으로 바꾸는 것입니다.
Horii는 아이디어 평가에 대한 스튜디오의 능력주의적 접근 방식을 더욱 강조했습니다. 제안의 출처가 수락 여부를 결정하지는 않습니다. 오히려 아이디어 자체의 품질이 결정적인 요소입니다. 품질에 대한 이러한 헌신은 수준 이하의 아이디어 거부로까지 확장됩니다. 이는 Horii가 "무자비한" 프로세스라고 설명한 프로세스입니다. 전반적인 목표는 최고의 게임을 만들기 위한 활발한 토론과 건설적인 비판의 문화를 조성하는 것입니다.