Automaton 最近的一次采访揭示了 Like a Dragon 工作室中令人惊讶的游戏开发方法。 该团队将内部冲突视为制作高质量游戏的关键因素。
如龙工作室:冲突激发创造力
拥抱“战斗”,打造更好的游戏
系列总监堀井凉介表示,团队成员之间的分歧不仅是常见的,而且是积极鼓励的。 他解释说,如果管理得当,这些“内斗”对于改进最终产品至关重要。 堀井强调了规划者在调解这些讨论中的作用,确保冲突能够带来建设性的解决方案。 他表示,缺乏辩论通常会导致游戏的吸引力降低,从而使健康的冲突成为他们过程中受欢迎的一个方面。
堀井澄清说,重点不是冲突本身,而是取得积极的结果。 规划者的作用是引导团队得出有益的结论,将分歧转化为改进。
Horii 进一步强调了工作室对创意评估的精英管理方法。 建议的来源并不能决定其是否被接受;相反,想法本身的质量才是决定因素。 这种对质量的承诺延伸到拒绝低劣的想法,堀井将这一过程描述为“无情”。 总体目标是培养激烈辩论和建设性批评的文化,所有这些都是为了创造最好的游戏。