Niedawny wywiad z Automatonem ujawnił zaskakujące podejście do tworzenia gier w studiu Like a Dragon. Zespół uznaje konflikt wewnętrzny za kluczowy składnik tworzenia gier wysokiej jakości.
Like a Dragon Studio: konflikt napędza kreatywność
Walka o lepszą grę
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale wręcz aktywnie wspierane. Wyjaśnił, że te „walki wewnętrzne”, jeśli są odpowiednio zarządzane, mają kluczowe znaczenie dla ulepszenia produktu końcowego. Horii podkreślił rolę planisty w mediacji w tych dyskusjach, dbając o to, aby konflikty prowadziły do konstruktywnych rozwiązań. Stwierdził, że brak debaty często skutkuje mniej wciągającą grą, przez co zdrowy konflikt staje się mile widzianym aspektem procesu.
Horii wyjaśnił, że nie skupiamy się na samym konflikcie, ale na osiągnięciu pozytywnego wyniku. Rolą planisty jest poprowadzenie zespołu do korzystnych wniosków, przekształcając nieporozumienia w ulepszenia.
Horii dodatkowo podkreślił merytokratyczne podejście studia do oceny pomysłów. Pochodzenie sugestii nie determinuje jej akceptacji; decydującym czynnikiem jest raczej jakość samego pomysłu. To zaangażowanie w jakość rozciąga się na odrzucanie kiepskich pomysłów, co Horii określił jako „bezlitosny”. Ogólnym celem jest wspieranie kultury solidnej debaty i konstruktywnej krytyki, a wszystko to w celu stworzenia możliwie najlepszej gry.