Automaton နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Like a Dragon စတူဒီယိုအတွင်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အံ့အားသင့်ဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ပါသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- Conflict Fuels Creativity
ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွက် "တိုက်ပွဲ" ကို ဆုပ်ကိုင်ပါ
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က အဖွဲ့သားများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် သာမန်မျှသာမဟုတ်သော်လည်း တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ စနစ်တကျ စီမံခန့်ခွဲသည့်အခါ ဤ "ရန်ပွဲများ" များသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန် တိုးတက်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Horii သည် ဤဆွေးနွေးမှုများကို ဖျန်ဖြေရာတွင် ညှိနှိုင်းပေးသည့် အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးခဲ့ပြီး ပဋိပက္ခများသည် အပြုသဘောဆောင်သော အဖြေများဆီသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း သေချာစေခဲ့သည်။ အချေအတင်မရှိခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနည်းသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် မကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေပြီး ကျန်းမာသောပဋိပက္ခကို ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းစဉ်၏ ကြိုဆိုသည့်ကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးပေးထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Horii ရှင်းရှင်း လင်းလင်းပြောရရင် အာရုံစူးစိုက်မှုဟာ ပဋိပက္ခကိုယ်နှိုက်မှာ မဟုတ်ဘဲ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရလဒ်ကို ရရှိဖို့ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ အစီအစဥ်ရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ အသင်းအား အကျိုးရှိသောနိဂုံးတစ်ခုဆီသို့ လမ်းညွှန်ရန်ဖြစ်ပြီး သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို တိုးတက်မှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးရန်ဖြစ်သည်။