အိမ် သတင်း Yakuza သည် Dragon Devs များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွက် စစ်မှန်သော၊ "တိုက်ပွဲများ" နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းကို အားပေးပါ။

Yakuza သည် Dragon Devs များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွက် စစ်မှန်သော၊ "တိုက်ပွဲများ" နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းကို အားပေးပါ။

စာရေးသူ : Stella Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Automaton နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Like a Dragon စတူဒီယိုအတွင်း ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အံ့အားသင့်ဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ပါသည်။

Dragon Studio ကဲ့သို့- Conflict Fuels Creativity

ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွက် "တိုက်ပွဲ" ကို ဆုပ်ကိုင်ပါ

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က အဖွဲ့သားများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် သာမန်မျှသာမဟုတ်သော်လည်း တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ စနစ်တကျ စီမံခန့်ခွဲသည့်အခါ ဤ "ရန်ပွဲများ" များသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန် တိုးတက်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Horii သည် ဤဆွေးနွေးမှုများကို ဖျန်ဖြေရာတွင် ညှိနှိုင်းပေးသည့် အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးခဲ့ပြီး ပဋိပက္ခများသည် အပြုသဘောဆောင်သော အဖြေများဆီသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း သေချာစေခဲ့သည်။ အချေအတင်မရှိခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနည်းသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် မကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေပြီး ကျန်းမာသောပဋိပက္ခကို ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းစဉ်၏ ကြိုဆိုသည့်ကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးပေးထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

Horii ရှင်းရှင်း လင်းလင်းပြောရရင် အာရုံစူးစိုက်မှုဟာ ပဋိပက္ခကိုယ်နှိုက်မှာ မဟုတ်ဘဲ အပြုသဘောဆောင်တဲ့ ရလဒ်ကို ရရှိဖို့ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ အစီအစဥ်ရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ အသင်းအား အကျိုးရှိသောနိဂုံးတစ်ခုဆီသို့ လမ်းညွှန်ရန်ဖြစ်ပြီး သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို တိုးတက်မှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးရန်ဖြစ်သည်။

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii သည် စတူဒီယို၏ အကြံအစည်အကဲဖြတ်ခြင်းအတွက် ကုသိုလ်ကောင်းမှုနည်းလမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အကြံပြုချက်တစ်ခု၏ မူလဇစ်မြစ်သည် ၎င်း၏လက်ခံမှုကို မဆုံးဖြတ်ပါ။ ထိုအစား၊ စိတ်ကူး၏ အရည်အသွေးသည် ဆုံးဖြတ်ခြင်းသာဖြစ်သည်။ အရည်အသွေးနှင့်ပတ်သက်သော ဤကတိကဝတ်သည် "မညှာတာမှုကင်းသော" ဟုဖော်ပြသော Horii လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည့် subpar အတွေးအခေါ်များကို ငြင်းပယ်ခြင်းအထိ အကျုံးဝင်ပါသည်။ အလုံးစုံ ရည်မှန်းချက်မှာ အကြမ်းပတမ်း ငြင်းခုံခြင်းနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်ခြင်း ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်ပြီး ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး ဂိမ်းကို ဖန်တီးခြင်း ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • "Andas ပြီလရောင်းရန်: $ 179 မှပြိုင်ကားပုံစံဂိမ်းကုလားထိုင်"

    ​ အကယ်. သင်သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကစားကုလားထိုင်အတွက်စျေးကွက်တွင်ရှိနေသော်လည်းလျှို့ဝှက်နံပါတ်များ, dxracer သို့မဟုတ် reazer ကဲ့သို့သောလူသိများသောအမည်များကိုမရောင်းပါကပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုရန်အချိန်တန်ပြီ။ လူနေထူထပ်သောဂိမ်းကုလားထိုင်နေရာထိုင်ခင်းတွင်ကြီးစိုးသော်လည်းအန်ဒရူးသည်ပရီမီယံတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတွေးအခေါ်များကိုတသမတ်တည်းပေးချေသည်

    by Zachary Jul 09,2025

  • Corsair ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် GTA 6 ကိုလွှတ်ပေးရန်မျှော်လင့်ချက်များဖြန့်ချိခဲ့သည်

    ​ Grand Theft Auto 6 * နှင့်မကြာသေးမီက Corsair ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ano Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ando Ans Pear သည်ဖြန့်ချိသည့်နေ့နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိဂိမ်းကမ္ဘာကြီးကိုထင်မြင်ချက်ဖြင့် Abuzz ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွယ်မှုမဟုတ်ဘဲသူ၏စက်မှုလုပ်ငန်းထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ရလဒ်

    by Gabriella Jul 09,2025