Trang chủ Tin tức Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

Tác giả : Stella Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã tiết lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên để phát triển trò chơi trong studio Like a Dragon. Nhóm coi xung đột nội bộ là yếu tố then chốt để tạo ra trò chơi chất lượng cao.

Like a Dragon Studio: Xung đột thúc đẩy sự sáng tạo

Nâng cao tinh thần "Đấu tranh" vì một trò chơi tốt hơn

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Đạo diễn series Ryosuke Horii chia sẻ rằng những bất đồng giữa các thành viên trong nhóm không chỉ là chuyện bình thường mà còn được khuyến khích tích cực. Ông giải thích rằng những “cuộc chiến” này khi được quản lý hợp lý sẽ rất quan trọng để cải thiện sản phẩm cuối cùng. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc hòa giải các cuộc thảo luận này, đảm bảo rằng các xung đột sẽ dẫn đến các giải pháp mang tính xây dựng. Anh ấy nói rằng việc thiếu tranh luận thường dẫn đến một trò chơi kém hấp dẫn hơn, khiến xung đột lành mạnh trở thành một khía cạnh đáng hoan nghênh trong quá trình của họ.

Trọng tâm, Horii nói rõ, không phải là bản thân cuộc xung đột mà là đạt được một kết quả tích cực. Vai trò của người lập kế hoạch là hướng dẫn nhóm đi đến một kết luận có lợi, biến những bất đồng thành những cải tiến.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii còn nhấn mạnh thêm phương pháp đánh giá ý tưởng dựa trên nhân tài của studio. Nguồn gốc của một gợi ý không quyết định sự chấp nhận nó; đúng hơn, chất lượng của ý tưởng mới là yếu tố quyết định. Cam kết về chất lượng này còn mở rộng đến việc từ chối những ý tưởng kém chất lượng, một quá trình mà Horii mô tả là "tàn nhẫn". Mục tiêu tổng thể là thúc đẩy văn hóa tranh luận mạnh mẽ và phê bình mang tính xây dựng, tất cả nhằm mục đích tạo ra trò chơi hay nhất có thể.

Bài viết mới nhất
  • "Trò chơi mới của Puella Magi Madoka Magica thu hút 500K người chơi trước khi phát hành"

    ​ Ảnh hưởng của Mihoyo, hiện được gọi là Hoyoverse, thể hiện rõ trong ngành công nghiệp game, với các tựa game thành công của họ truyền cảm hứng cho các nhà phát triển khác. Một ví dụ điển hình là trò chơi sắp tới Puella Magi Madoka Magica Magia Exedra, lấy cảm hứng rõ ràng từ Honkai: Star Rail nổi tiếng. Hiện tại, MAG

    by Henry May 16,2025

  • Khắc phục lỗi DirectX 12 trong FF7 Tái sinh trên PC

    ​ Không có gì khó chịu hơn là háo hức tải xuống một trò chơi, giải quyết cho một phiên, chỉ để được đáp ứng với các vấn đề kỹ thuật. Đây là hoàn cảnh hiện tại của nhiều người hâm mộ * Final Fantasy 7 * đấu tranh với các lỗi DirectX 12 (DX12) trong * Final Fantasy 7 Rebirth * trên PC. Hãy đi sâu vào những lỗi này là một

    by Natalie May 16,2025

Trò chơi mới nhất