Một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton đã tiết lộ một cách tiếp cận đáng ngạc nhiên để phát triển trò chơi trong studio Like a Dragon. Nhóm coi xung đột nội bộ là yếu tố then chốt để tạo ra trò chơi chất lượng cao.
Like a Dragon Studio: Xung đột thúc đẩy sự sáng tạo
Nâng cao tinh thần "Đấu tranh" vì một trò chơi tốt hơn
Đạo diễn series Ryosuke Horii chia sẻ rằng những bất đồng giữa các thành viên trong nhóm không chỉ là chuyện bình thường mà còn được khuyến khích tích cực. Ông giải thích rằng những “cuộc chiến” này khi được quản lý hợp lý sẽ rất quan trọng để cải thiện sản phẩm cuối cùng. Horii nhấn mạnh vai trò của người lập kế hoạch trong việc hòa giải các cuộc thảo luận này, đảm bảo rằng các xung đột sẽ dẫn đến các giải pháp mang tính xây dựng. Anh ấy nói rằng việc thiếu tranh luận thường dẫn đến một trò chơi kém hấp dẫn hơn, khiến xung đột lành mạnh trở thành một khía cạnh đáng hoan nghênh trong quá trình của họ.
Trọng tâm, Horii nói rõ, không phải là bản thân cuộc xung đột mà là đạt được một kết quả tích cực. Vai trò của người lập kế hoạch là hướng dẫn nhóm đi đến một kết luận có lợi, biến những bất đồng thành những cải tiến.
Horii còn nhấn mạnh thêm phương pháp đánh giá ý tưởng dựa trên nhân tài của studio. Nguồn gốc của một gợi ý không quyết định sự chấp nhận nó; đúng hơn, chất lượng của ý tưởng mới là yếu tố quyết định. Cam kết về chất lượng này còn mở rộng đến việc từ chối những ý tưởng kém chất lượng, một quá trình mà Horii mô tả là "tàn nhẫn". Mục tiêu tổng thể là thúc đẩy văn hóa tranh luận mạnh mẽ và phê bình mang tính xây dựng, tất cả nhằm mục đích tạo ra trò chơi hay nhất có thể.