Ang isang kamakailang panayam sa Automaton ay nagpahayag ng isang nakakagulat na diskarte sa pagbuo ng laro sa loob ng Like a Dragon studio. Tinanggap ng team ang panloob na salungatan bilang pangunahing sangkap sa paggawa ng mga larong may mataas na kalidad.
Tulad ng Dragon Studio: Pinapalakas ng Conflict ang Pagkamalikhain
Pagyakap sa "Labanan" para sa Mas Magandang Laro
Ibinahagi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga hindi pagkakasundo sa mga miyembro ng team ay hindi lang karaniwan, ngunit aktibong hinihikayat. Ipinaliwanag niya na ang mga "in-fights," kapag maayos na pinamamahalaan, ay mahalaga sa pagpapabuti ng huling produkto. Binigyang-diin ni Horii ang papel ng tagaplano sa pamamagitan ng mga talakayang ito, na tinitiyak na ang mga salungatan ay humahantong sa mga nakabubuong solusyon. Sinabi niya na ang kakulangan ng debate ay kadalasang nagreresulta sa hindi gaanong nakakahimok na laro, na ginagawang malugod na salungatan ang isang malugod na aspeto ng kanilang proseso.
Ang focus, nilinaw ni Horii, ay hindi sa mismong salungatan, ngunit sa pagkamit ng positibong resulta. Ang tungkulin ng tagaplano ay gabayan ang koponan patungo sa isang kapaki-pakinabang na konklusyon, na ginagawang mga pagpapabuti ang mga hindi pagkakasundo.
Higit pang itinampok ni Horii ang meritokratikong diskarte ng studio sa pagsusuri ng ideya. Ang pinagmulan ng isang mungkahi ay hindi tumutukoy sa pagtanggap nito; sa halip, ang kalidad ng ideya mismo ang nagpapasya. Ang pangakong ito sa kalidad ay umaabot hanggang sa pagtanggi sa mga ideyang mababa sa pamantayan, isang prosesong inilarawan ni Horii bilang "walang awa." Ang pangkalahatang layunin ay pasiglahin ang isang kultura ng matatag na debate at nakabubuo na pagpuna, lahat sa serbisyo ng paglikha ng pinakamahusay na posibleng laro.