Thuis Nieuws Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan

Auteur : Stella Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Een recent interview met Automaton onthulde een verrassende benadering van game-ontwikkeling binnen de Like a Dragon-studio. Het team omarmt interne conflicten als een belangrijk ingrediënt bij het maken van games van hoge kwaliteit.

Like a Dragon Studio: Conflict stimuleert creativiteit

Het 'gevecht' voor een beter spel omarmen

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Regieregisseur Ryosuke Horii vertelde dat meningsverschillen tussen teamleden niet alleen vaak voorkomen, maar ook actief worden aangemoedigd. Hij legde uit dat deze 'gevechten', als ze op de juiste manier worden beheerd, cruciaal zijn voor het verbeteren van het eindproduct. Horii benadrukte de rol van de planner bij het bemiddelen in deze discussies en zorgde ervoor dat conflicten tot constructieve oplossingen leidden. Hij stelde dat een gebrek aan debat vaak resulteert in een minder meeslepend spel, waardoor gezonde conflicten een welkom aspect van hun proces worden.

De focus, zo verduidelijkte Horii, ligt niet op het conflict zelf, maar op het bereiken van een positief resultaat. De rol van de planner is om het team naar een gunstige conclusie te leiden, waarbij meningsverschillen worden omgezet in verbeteringen.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii benadrukte verder de meritocratische benadering van de studio bij de evaluatie van ideeën. De oorsprong van een suggestie bepaalt niet de aanvaarding ervan; veeleer is de kwaliteit van het idee zelf de doorslaggevende factor. Deze toewijding aan kwaliteit strekt zich uit tot de afwijzing van ondermaatse ideeën, een proces dat Horii omschreef als 'genadeloos'. Het algemene doel is het bevorderen van een cultuur van stevig debat en opbouwende kritiek, allemaal in dienst van het creëren van het best mogelijke spel.

Laatste artikelen
  • Corsair CEO bespreekt GTA 6 -release -verwachtingen

    ​ De gamingwereld is aan de hand van speculatie rond de releasedatum van *Grand Theft Auto 6 *, en onlangs heeft Corsair CEO Andy Paul bijgedragen aan het gesprek met zijn perspectief op deze kwestie. Hoewel niet direct aangesloten bij de ontwikkeling van de game, zijn inzicht in de industrie en profees

    by Gabriella Jul 09,2025

  • Nieuwe Monster Outbreak -functie nu gelanceerd in Monster Hunter

    ​ Als je nu een Monster Hunter -fan bent en een nieuwe uitdaging hebt, heeft Niantic wat opwindend nieuws voor je. De komende Monster Outbreak-functie is ingesteld om zelfs de meest ervaren jagers te testen, die een gloednieuwe manier biedt om samen te werken, monsters neer te halen en waardevolle beloningen te verdienen.

    by David Jul 08,2025