Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, Like a Dragon stüdyosunda oyun geliştirmeye şaşırtıcı bir yaklaşımı ortaya çıkardı. Ekip, iç çatışmaları yüksek kaliteli oyunlar oluşturmanın temel bileşeni olarak benimsiyor.
Bir Dragon Stüdyosu Gibi: Çatışma Yaratıcılığı Artırır
Daha İyi Bir Oyun İçin "Mücadeleyi" Kucaklamak
Dizi direktörü Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın olmadığını, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Bu "kavgaların" uygun şekilde yönetildiğinde nihai ürünün iyileştirilmesi açısından çok önemli olduğunu açıkladı. Horii, planlamacının bu tartışmalara aracılık ederek çatışmaların yapıcı çözümlere yol açmasını sağlamadaki rolünü vurguladı. Tartışma eksikliğinin çoğu zaman daha az ilgi çekici bir oyunla sonuçlandığını ve sağlıklı çatışmayı süreçlerinin hoş karşılanan bir yönü haline getirdiğini belirtti.
Horii, odak noktasının çatışmanın kendisi değil, olumlu bir sonuç elde etmek olduğunu açıkladı. Planlayıcının rolü, anlaşmazlıkları iyileştirmelere dönüştürerek ekibi faydalı bir sonuca doğru yönlendirmektir.
Horii ayrıca stüdyonun fikir değerlendirmesinde meritokratik yaklaşımını vurguladı. Bir önerinin kökeni onun kabulünü belirlemez; daha ziyade fikrin kalitesi karar verici faktördür. Kaliteye olan bu bağlılık, Horii'nin "acımasız" olarak tanımladığı bir süreç olan ortalamanın altında fikirlerin reddedilmesine kadar uzanıyor. Genel amaç, mümkün olan en iyi oyunu yaratmaya hizmet edecek şekilde sağlam bir tartışma ve yapıcı eleştiri kültürünü teşvik etmektir.