소식 "Firebreak : FBC에 따르면 올해의 가장 이상한 사수"

"Firebreak : FBC에 따르면 올해의 가장 이상한 사수"

작가 : Charlotte May 22,2025

FBC : FireBreak로 처음 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크로 얼굴을 마주 보았습니다. 불행하게도, 내 서투른 점이 나에게 더 나아졌고, 크림 덩어리가 내 블러드 오렌지 칵테일에 들어가서 녹아 들어갔다. 소용돌이를 보았을 때, 나는 연방 통제국의 섬뜩한 홀로 돌아가서 복도를 괴롭힌 빛나는 붉은 적들에게 에너지를 발사했습니다. 이런 종류의 초현실적 인 연결은 Remedy 본사를 방문하는 것이 당신의 마음에하는 일입니다.

Alan Wake와 Max Payne과 같은 타이틀로 유명한 Remedy Entertainment는 항상 게임 개발에 대한 장난스러운 접근 방식을 수용했습니다. 1 인칭 및 협동 멀티 플레이어 액션에 대한 최신 벤처 인 Firebreak는 유쾌하게 터무니없는 요소 로이 전통을 계속합니다. 2 시간 동안 놀이 세션 동안, 나는 살인 정원 그놈으로 혼란을 겪고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표와 싸웠습니다. 이 독특한 유머와 창의성의 조화는 종종 온라인 슈터의 세상에서 구제책을 구별합니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷

16 개의 이미지를 봅니다 Remedy의 2019 년 히트작 인 Control 이벤트 이후 6 년 후 Firebreak는 플레이어를 가장 오래된 집의 친숙한 환경으로 돌려 보냅니다. 이 게임은 Brutalist 디자인에서 화장실을 통해 울리는 핀란드 민속 음악에 이르기까지 원본의 그랜드 건축과 미묘한 세부 사항을 모두 유지합니다. FireBreak에서 플레이어는 자신의 지역의 지역화 된 발발, 통제권 간 위협을 다루는 분대에 가입합니다. 양성자 팩 대신 이중 배럴 샷건으로 무장 한, 당신과 최대 두 명의 팀원은 본질적 으로이 우주의 고스트 버스 터스 (Ghostbusters)입니다.

정교하게하겠습니다. 표준 권총과 소총 외에도 플레이어는 3 개의 독특한 "키트"중에서 선택할 수 있으며 각 팀 내에서 다른 역할을 수행합니다. FIX 키트는 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 빠르게 수리 할 수 ​​있습니다 (예, FBC 직원은 흠뻑 젖어 건강을 회복합니다. 스플래시 키트에는 팀원과 흠뻑 적신 적을 치유 할 수있는 하이드로 대포와 함께 제공되는 반면 점프 키트는 기절 한 적에게 단거리 전기 소성 전하 임팩터를 제공합니다. 이 키트가 결합되면 파괴적인 영향을 줄 수 있습니다. 물에 담근 적을 통해 고전압 전하를 보내는 영향을 상상해보십시오.

FireBreak는 솔로를 할 수 있지만, 게임은 특히 액션이 가열 될 때 팀워크 및 커뮤니케이션에서 분명히 번성합니다. "작업"으로 알려진 임무는 간단한 구조를 따르십시오. 레벨을 입력하고 목표를 완료하고 엘리베이터로 돌아갑니다. 저의 첫 번째 직업은 건물 용광로에서 3 명의 결함이있는 열 팬을 고치면서 적의 파도를 퇴치하는 데있어 빠른 사고와 조정이 필요한 작업이었습니다.

그러나 상황은 빨리 확대 될 수 있습니다. 예를 들어, "Paper Chase"미션은 사무실 공간에 흩어져있는 수천 개의 스티커 노트를 파괴하는 것이 포함되었습니다. 성공하기 위해, 우리는 끊임없는 자신의 공격과 싸우면서 특정 수의 메모를 제거해야했습니다. 메모 자체는 우리에게 붙어서 피해를 입을 수 있습니다. 근접 공격은 그것들을 파괴 할 수 있지만, 원소 키트를 사용하여 몸을 담그고 전기를 일으켰습니다. 이 시너지 효과는 견고한 총기와 결합하여 솔로 플레이어조차도 효과적으로 기여할 수 있도록했습니다. 나는 기관총에 끌려 가서 빛나는 붉은 적을 깎는 만족을 느끼면서 통제에서 친숙한 기름진 안개로 터져 나갔다.

가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에 세워진 세 번째 임무는 최고 수준의 팀워크를 요구했습니다. 우리는 동굴 벽에서 거머리를 쏘아 치명적인 방사성 진주를 얻었습니다. 이 임무는 방사선 노출, 적 떼, Instakill Astral Spikes가 우리의 노력을 복잡하게함으로써 가장 어려운 일이었습니다. 혼란에도 불구하고, 나는 그것이 엄청나게 매력적이라는 것을 알았습니다.

나는 미션 목표에 만족하지만 Firebreak의지도 디자인에 대한 감정이 혼합되어 있습니다. 통제력에서 가장 오래된 집은 복도와 비밀을 바꾸는 미로 였지만 Firebreak의지도는 더 간단하고 선형입니다. 이 설계 선택은 1 인칭 시점에서 내비게이션을보다 쉽게 ​​만들어 지지만 원본의 예측할 수없는 매력을 줄입니다. 여기서 애쉬 스트레이 미로의 경이로움을 기대하지 마십시오. 대신, 더 많은 접지 환경을 찾을 수 있습니다.

이러한 임무는 처음에는 단순 해 보일 수 있지만 완료하면 더 높은 클리어런스 레벨을 잠금 해제하여 더 많은 목표를 추가하고 재생 시간을 연장합니다. 지도는 각 재 방문마다 확장되어 새로운 챔버와 더 복잡한 과제를 도입합니다. 총알 스폰지 베헤모스부터 거대한 스티커 노트 생물과 같은 창조적 인 괴물에 이르기까지 보스는 진보를 문을 엽니 다. 후자는 특히 스릴 넘치는 일이었고, 커뮤니케이션과 팀워크가 패배해야했습니다. 퍼즐 해결과 Space Marine 2의 원정을 연상시키는 완벽한 조화입니다.

일상적인 물건은 괴물로 바뀌 었습니다. 제가 가장 좋아하는 통제 측면 중 하나이며,이 기발함이 FireBreak에서 계속되는 것을 보게되어 기쁩니다. 무작위로 산란 된 손상된 항목은 다른 음모 층을 추가하지만 세션 중에는 아무 것도 만나지 못했습니다. 적을 전환 할 수있는 고무 오리가 언급되었지만 작은 크기로 인해 개발자가 발사하기 전에 해결하고있는 문제입니다. 또 다른 흥미로운 아이템은 빨간 빔에 걸리면 큰 피해를 입을 수있는 일련의 신호등 세트였습니다.

Firebreak의 강력한 기초는 가독성에 대한 나의 우려에 의해 강화됩니다. 게임의 활기찬 혼돈은 때때로 목표를 식별하거나, 불 친화적 인 불을 피하거나, 열풍 속에서 보스를 식별하기 어렵게 만들 수 있습니다. 개발자들은 이러한 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에 개선을 위해 노력하고 있습니다.

FireBreak는 2025 년 말까지 2 개의 더 약속과 함께 5 개의 일자리로 출시 될 예정입니다. 이는 전통적인 임무보다 게임 모드와 더 비슷하며 여러 클리어런스 수준과 진화하는 목표를 통해 재생 가능성과 깊이를 제공합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus에서 제공되는 FireBreak는 재미 있고 기발한 슈팅 게임을 찾고있는 컨트롤 재향 군인과 신입생 모두에게 좋은 가치를 제공합니다.

항상 온라인 협동 조합 사수의 붐비는 풍경을 탐색하는 것은 쉬운 일이 아니지만 FireBreak를 연주 한 후에는 그 잠재력이 확신합니다. FireBreak는 견고한 기초와 Remedy의 시그니처 기발한 매력으로 장르에 독특한 추가 기능을 제공합니다. 그 크림 덩어리가 내 칵테일에 예기치 않은 트위스트를 추가 한 것처럼 - 그렇습니다. 나는 여전히 모든 것을 마 셨습니다.

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