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"FireBreak: el tirador más extraño del año, según FBC"

Autor : Charlotte May 22,2025

Meras horas después de mi primera inmersión en FBC: FireBreak, me encontré cara a cara con un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpeza me superó, y una cucharada de crema terminó en mi cóctel de naranja sanguina, derritiéndose en él. Mientras observaba los remolinos, me transportaron de regreso a los misteriosos salones de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de energía a los brillantes enemigos rojos que atormentaban sus corredores. Este tipo de conexión surrealista es exactamente lo que una visita a la sede de Remedy hace en su mente.

Remedy Entertainment, conocido por títulos como Alan Wake y Max Payne, siempre ha adoptado un enfoque juguetón para el desarrollo de juegos. Firebreak, su última empresa en la acción multijugador en primera persona y cooperativa, continúa esta tradición con sus elementos deliciosamente absurdos. Durante mi sesión de juego de dos horas, desaté el caos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una gran nota pegajosa gigante. Es esta mezcla única de humor y creatividad lo que distingue a los remedios en el mundo a menudo serioso de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, devuelve a los jugadores al entorno familiar de la casa más antigua. El juego conserva tanto la gran arquitectura como los detalles sutiles del original, desde el diseño brutalista hasta la música popular finlandesa que resuena en los baños. En FireBreak, los jugadores se unen a los escuadrones encargados de abordar brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional del control. Armado con escopetas de doble cañón en lugar de manadas de protones, usted y hasta dos compañeros de equipo son esencialmente los fantasmas de este universo, donde el cruce de las corrientes no solo está permitido, sino alentados.

Déjame elaborar. Más allá de las pistolas y rifles estándar, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" únicos, cada uno con diferentes roles dentro del equipo. El kit Fix permite reparaciones rápidas de máquinas como estaciones de munición y duchas de curación (sí, los empleados de FBC restauran la salud al empaparse, todo es parte de la tontería). El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos, mientras que el kit de salto ofrece un impactador de carga electro-cinética de corto alcance para aturdir. Cuando estos kits se combinan, pueden crear efectos devastadores: imagine el impacto de enviar una carga de alto voltaje a través de un enemigo empapado de agua.

Aunque FireBreak se puede jugar solo, el juego claramente prospera en el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente cuando la acción se calienta. Las misiones, conocidas como "trabajos", sigan una estructura directa: ingrese el nivel, complete sus objetivos y regrese al ascensor. Mi primer trabajo consistió en arreglar a tres fanáticos de Heat defectuosos en el horno del edificio mientras defendía las olas de enemigos, una tarea que requería un pensamiento y coordinación rápidos.

Pero las cosas pueden escalar rápidamente. La misión "Paper Chase", por ejemplo, implicó destruir miles de notas pegajosas dispersas por los espacios de oficina. Para tener éxito, tuvimos que eliminar un número específico de notas mientras luchan contra los ataques silvestres implacables. Las notas mismas podrían unirse, causando daños, una "muerte literal por mil cortes de papel". Si bien los ataques cuerpo a cuerpo podrían destruirlos, el uso de los kits elementales para remojar y electrificar las notas resultó mucho más efectiva. Esta sinergia, combinada con tiradas sólidas, aseguró que incluso los jugadores en solitario pudieran contribuir de manera efectiva. Me sentí atraído por la ametralladora, deleitándome en la satisfacción de cortar a los enemigos rojos brillantes, que estallaron en la familiar neblina grasosa del control.

La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió el más alto nivel de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas desde las paredes de la caverna para obtener perlas radiactivas letales, que debían ser aseguradas y transportadas más profundas en la cantera. Esta misión fue la más desafiante, con exposición a la radiación, enemigo enemigos y picos astrales de Instakill que complican nuestros esfuerzos. A pesar del caos, lo encontré increíblemente atractivo.

Si bien estoy satisfecho con los objetivos de la misión, tengo sentimientos encontrados sobre el diseño del mapa de FireBreak. La casa más antigua de control era un laberinto de corredores y secretos cambiantes, pero los mapas de FireBreak son más sencillos y lineales. Esta elección de diseño facilita la navegación en la vista en primera persona, aunque reduce parte del encanto impredecible del original. No esperes la maravilla del laberinto de ceniceros aquí; En cambio, encontrará más entornos fundamentados.

Estas misiones pueden parecer simples al principio, pero completarlas desbloquea niveles de liquidación más altos, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Los mapas se expanden con cada revisión, introduciendo nuevas cámaras y desafíos más complejos. Los jefes, que van desde los gigantes de la esponja de balas hasta las monstruosidades creativas como la criatura gigante de notas adhesivas, Gate Your Progress. Este último fue particularmente emocionante, requiriendo tanto la comunicación como el trabajo en equipo para derrotar, una combinación perfecta de resolución de rompecabezas y acción que recuerda a las expediciones de Space Marine 2.

Los objetos cotidianos convertidos en monstruos son uno de mis aspectos favoritos del control, y estoy encantado de ver que esta peculiaridad continúe en el inferior. Los elementos corruptos de desove al azar agregan otra capa de intriga, aunque no encontré ninguno durante mi sesión. Se mencionó un pato de goma que podría desviar a los enemigos, pero su pequeño tamaño hizo que sea difícil detectar, un problema que los desarrolladores están abordando antes del lanzamiento. Otro elemento intrigante era un conjunto de semáforos que podría causar fuertes daños si estuvieras atrapado en su haz rojo, agregando una pizca de toque de juego de calamares a la configuración brutalista del juego.

La sólida base de FireBreak está atenuada por mis preocupaciones sobre la legibilidad. El vibrante caos del juego a veces puede dificultar la discernir objetivos, evitar fuego amigable o identificar a los jefes en medio del frenesí. Los desarrolladores son conscientes de estos problemas y están trabajando en mejoras antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos son más parecidos a los modos de juego que las misiones tradicionales, ofreciendo reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de autorización y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un buen valor tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido y peculiar.

Navegar por el paisaje lleno de gente de los tiradores cooperativos Always-Online no es tarea fácil, pero después de jugar FireBreak, tengo confianza en su potencial. Con una base sólida y el encanto peculiar de Remedy, FireBreak tiene la creación de una adición única al género. Al igual que esa cucharada de crema agregó un giro inesperado a mi cóctel, y sí, todavía lo bebí todo.

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