Dom Aktualności „Firebreak: według FBC najdziwniejszej strzelanki roku”

„Firebreak: według FBC najdziwniejszej strzelanki roku”

Autor : Charlotte May 22,2025

Zaledwie kilka godzin po moim pierwszym nurkowaniu do FBC: Firebreak, znalazłem się twarzą w twarz z pysznym kremowym ciastem. Niestety moja niezdarność poprawiła mnie, a kupa kremu znalazła się w moim pomarańczowym koktajlu, topniejąc się w nim. Gdy obserwowałem wir, zostałem przetransportowany z powrotem do niesamowitych sali federalnego Biura Kontroli, strzelając wybuchami energii w świecących czerwonych wrogów, które nawiedzały jego korytarze. Tego rodzaju surrealistyczne połączenie jest dokładnie tym, co robi wizyta w centrali Remedy w twoim umyśle.

Remedy Entertainment, znana z tytułów takich jak Alan Wake i Max Payne, zawsze przyjmowało zabawne podejście do rozwoju gier. Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w pierwszej osobie i kooperacyjnej akcji wieloosobowej, kontynuuje tę tradycję dzięki swoim cudownie absurdalnym elementom. Podczas mojej dwugodzinnej sesji zabawy uwolniłem chaos morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z wysoką lepką nutą. To wyjątkowa mieszanka humoru i kreatywności, która wyróżnia lekarstwo w często poważnym świecie strzelców internetowych.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów Firebreak, ustawiony sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Firebreak zwraca graczy do znanego otoczenia najstarszego domu. Gra zachowuje zarówno wielką architekturę, jak i subtelne szczegóły oryginału, od brutalistycznego projektu po fińską muzykę ludową echem w łazienkach. W ognisku gracze dołączają do drużyn, które mają za zadanie zająć się zlokalizowanymi wybuchami syków, międzywymiarowego zagrożenia ze strony kontroli. Uzbrojony w podwójnie barrowane strzelby zamiast paczek protonowych, ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny jesteście zasadniczo Busterami duchów tego wszechświata, w których przekraczanie strumieni jest nie tylko dozwolone, ale zachęcani.

Pozwól mi się rozwinąć. Oprócz standardowych pistoletów i karabinów gracze mogą wybierać spośród trzech unikalnych „zestawów”, z których każdy pełnił różne role w zespole. Zestaw FIX umożliwia szybkie naprawy maszyn takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze (tak, pracownicy FBC przywracają zdrowie, przechodząc - to wszystko jest częścią głupoty). Zestaw Splash jest wyposażony w armatę wodną, ​​która może leczyć kolegów z drużyny i opuszczyć wrogów, a zestaw Jump oferuje efekt electro-kinetyczny na krótkie zasięg dla ogłuszonych wrogów. Po połączeniu tych zestawów mogą powodować niszczycielskie efekty-wyobraź sobie wpływ wysyłania ładunku wysokiego napięcia przez wroga przesiąkniętego wodą.

Chociaż Firebreak można grać solo, gra wyraźnie rozwija się w pracy zespołowej i komunikacji, zwłaszcza gdy akcja się rozgrzewa. Misje, znane jako „Jobs”, podążają za prostą strukturą: Wprowadź poziom, uzupełnij cele i wróć do windy. Moja pierwsza praca polegała na naprawieniu trzech wadliwych wentylatorów ciepła w piecu budynku podczas odparcia fal wrogów, zadanie wymagające szybkiego myślenia i koordynacji.

Ale sprawy mogą się szybko eskalować. Na przykład misja „Paper Chase” polegała na niszczeniu tysięcy lepkich nut rozrzuconych po przestrzeniach biurowych. Aby odnieść sukces, musieliśmy usunąć określoną liczbę notatek, walcząc z nieustępliwymi atakami syk. Same nuty mogą przywiązać do nas, powodując szkody - dosłowną „śmierć przez tysiąc cięć papieru”. Podczas gdy ataki w zwarciu mogą je zniszczyć, użycie zestawów elementarnych do namoczenia i elektronizacji notatek okazało się znacznie bardziej skuteczne. Ta synergia, w połączeniu z solidnym strzelaniem, zapewniła, że ​​nawet solo gracze mogą skutecznie przyczynić się. Przyciągnąłem się do karabinu maszynowego, rozkoszując się satysfakcją z kosiu świecących czerwonych wrogów, którzy wybuchają znajomą tłustą mgłę z kontroli.

Trzecia misja, osadzona w najstarszym kamieniołomie Black Rock, wymagała najwyższego poziomu pracy zespołowej. Musieliśmy strzelać pijawkami ze ścian jaskini, aby uzyskać śmiertelne radioaktywne perły, które musiały zostać zabezpieczone i przetransportowane głębiej do kamieniołomu. Ta misja była najtrudniejsza, z ekspozycją na promieniowanie, rojami wroga i instakill astral skoków komplikujących nasze wysiłki. Pomimo chaosu uznałem, że jest to niesamowicie wciągające.

Chociaż jestem zadowolony z celów misji, mam mieszane uczucia dotyczące projektu mapy Firebreak. Najstarszym domem kontroli był labirynt zmieniających się korytarzy i tajemnic, ale mapy Firebreak są prostsze i liniowe. Ten wybór projektu ułatwia nawigację w widoku pierwszej osoby, choć zmniejsza część nieprzewidywalnego uroku oryginału. Nie oczekuj tutaj cudu labiryntu popielniczki; Zamiast tego znajdziesz bardziej uziemione środowiska.

Misje te mogą na początku wydawać się proste, ale ukończenie ich odblokowuje wyższe poziomy prześwitu, dodając więcej celów i przedłużając czas gry. Mapy rozszerzają się z każdą ponowną ponowną ponowną liczbą, wprowadzając nowe komory i bardziej złożone wyzwania. Szefowie, od gigantów z kuli po kreatywne potworności, takie jak gigantyczne stworzenie Sticky notat, dotknij swoich postępów. Ta ostatnia była szczególnie ekscytująca, wymagając zarówno komunikacji, jak i pracy zespołowej do pokonania-idealne połączenie rozwiązywania zagadek i akcji przypominającej wyprawy Space Marine 2.

Codzienne obiekty zamienione w potwory są jednym z moich ulubionych aspektów kontroli i jestem podekscytowany, widząc, że ta dziwactwo trwa w ogniu. Losowo zepsute elementy dodają kolejną warstwę intrygi, chociaż nie spotkałem żadnego podczas mojej sesji. Wspomniano gumową kaczkę, która mogła przekierować wrogów, ale jej niewielki rozmiar utrudniał dostrzeżenie - problem, którym zajmują się programiści przed uruchomieniem. Kolejnym intrygującym przedmiotem był zestaw świateł, które mogłyby zadać duże obrażenia, gdyby został złapany w jego czerwoną wiązkę, dodając odrobinę gier kałamarnicy do brutalistycznego ustawienia gry.

Silny fundament Firebreak jest hartowany moimi obawami o czytelność. Żywy chaos gry może czasem utrudniać dostrzeganie celów, unikanie przyjaznego ognia lub zidentyfikowanie bossów wśród szaleństwa. Deweloperzy są świadomi tych problemów i pracują nad ulepszeniami przed uruchomieniem 17 czerwca.

Firebreak rozpocznie się z pięcioma pracami, z dwoma kolejnymi obiecującymi do końca 2025 r. Są one bardziej podobne do trybów gry niż tradycyjne misje, oferując możliwość powtórki i głębokości poprzez wiele poziomów prześwitu i ewoluujące cele. W cenie 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i dostępnych na Game Pass and PlayStation Plus, Firebreak oferuje dobrą wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i nowicjuszy szukających zabawnej, dziwacznej strzelców.

Poruszanie się po zatłoczonym krajobrazie strzelców z kooperacji zawsze nie jest łatwym wyczynem, ale po graniu w ognisko jestem pewny jego potencjału. Dzięki solidnemu podstawowi i charakterystycznemu dziwacznemu urokowi Firebreak ma unikalny dodatek do tego gatunku. Podobnie jak ta kupka kremu dodała do mojego koktajlu nieoczekiwany zwrot akcji - i tak, nadal wypiłem to wszystko.

Najnowsze artykuły
  • „Data premiery sezonu 3 Squid Game potwierdzona przez Netflix, nowe obrazy ujawnione”

    ​ Netflix oficjalnie ogłosił, że Squid Game sezon 3 premiera 27 czerwca 2025 r. Wraz z ogłoszeniem, gigant przesyłania strumieniowego zaprezentował nowy plakat i serię zdjęć, oferując fanom „kuszące spojrzenie na los ocalałych graczy”. Podnosząc chwytną narrację z narracji z narracji z chwytnej narracji od narracji.

    by Max May 22,2025

  • Black Beacon jest teraz otwarty dla globalnej rejestracji Androida

    ​ Black Beacon, bardzo oczekiwana mityczna akcja science fiction RPG, otworzyła obecnie rejestrację na urządzeniach z Androidem na całym świecie. Ta ekscytująca gra, opracowana przez technologię Network Gloow i Mingzhou Network, ma zostać uruchomiona w ponad 120 krajach i regionach 10 kwietnia. Po udanej globalnej wersji beta

    by Michael May 22,2025

Najnowsze gry