Thuis Nieuws "Firebreak: de vreemdste schutter van het jaar, volgens FBC"

"Firebreak: de vreemdste schutter van het jaar, volgens FBC"

Auteur : Charlotte May 22,2025

Slechts enkele uren na mijn eerste duik in FBC: Firbreak, stond ik face-to-face met een heerlijke crèmekaartje. Helaas werd mijn onhandigheid beter van mij, en een klodder room belandde in mijn bloedsinaasappelcocktail en smolt erin. Terwijl ik naar de wervelingen keek, werd ik teruggebracht naar de griezelige hallen van het Federal Bureau of Control, waarbij ik uitbarstingen van energie afvuurden op de gloeiende rode vijanden die zijn gangen achtervolgden. Dit soort surrealistische verbinding is precies wat een bezoek aan het hoofdkantoor van een remedie bij je doet.

Remedy Entertainment, bekend om titels zoals Alan Wake en Max Payne, heeft altijd een speelse benadering van game -ontwikkeling omarmd. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person en coöperatie multiplayer-actie, zet deze traditie voort met zijn heerlijk absurde elementen. Tijdens mijn twee uur durende speelsessie ontketende ik chaos met een moorddadige tuin-kabouter en vocht ik tegen een torenhoge plakkerige noot kolos. Het is deze unieke mix van humor en creativiteit die remedie onderscheidt in de vaak serieuze wereld van online shooters.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen Zes jaar na de gebeurtenissen van de hit van Remedy's 2019, Control, Fire Break keert spelers terug naar de bekende setting van het oudste huis. De game behoudt zowel de grote architectuur als de subtiele details van het origineel, van het Brutalistische ontwerp tot de Finse volksmuziek die door de badkamers galmt. In Firebreak voegen spelers zich aan bij squadrons die belast zijn met het aanpakken van gelokaliseerde uitbraken van de sissen, de interdimensionale dreiging door controle. Gewapend met dubbele harreuze jachtgeweren in plaats van protonpakketten, zijn jij en maximaal twee teamgenoten in wezen de Ghostbusters van dit universum, waar het oversteken van de streams niet alleen is toegestaan, maar wordt aangemoedigd.

Laat me uitwerken. Naast de standaardpistolen en geweren kunnen spelers kiezen uit drie unieke 'kits', die elk verschillende rollen binnen het team dienen. De Fix -kit maakt snelle reparaties van machines zoals munitiestations en genezende douches mogelijk (ja, FBC -medewerkers herstellen de gezondheid door doordrenkt te worden - het hoort allemaal bij de dwaasheid). De Splash-kit wordt geleverd met een hydro-kanon dat teamgenoten en doordrenkte vijanden kan genezen, terwijl de Jump Kit een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand biedt aan stun foes. Wanneer deze kits worden gecombineerd, kunnen ze verwoestende effecten veroorzaken-stel je de impact voor van het verzenden van een hoogspanningslaad door een doorweekte vijand.

Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, gedijt het spel duidelijk op teamwerk en communicatie, vooral wanneer de actie opwarmt. Missies, bekend als "Jobs", volgen een eenvoudige structuur: voer het niveau in, voltooi uw doelstellingen en keer terug naar de lift. Mijn eerste taak omvatte het repareren van drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw, terwijl ze golven van vijanden afweren, een taak die snel denken en coördinatie vereiste.

Maar dingen kunnen snel escaleren. De "Paper Chase" -missie, bijvoorbeeld, omvatte het vernietigen van duizenden plaknotities verspreid over kantoorruimtes. Om te slagen, moesten we een specifiek aantal notities verwijderen terwijl we vechten tegen meedogenloze sissende aanvallen. De aantekeningen zelf kunnen ons hechten, waardoor schade wordt veroorzaakt - een letterlijke "dood door duizend papieren bezuinigingen". Terwijl melee -aanvallen ze konden vernietigen, bleek het gebruik van de elementaire kits om te weken en de noten te elektrificeren veel effectiever. Deze synergie, gecombineerd met solide gunplay, zorgde ervoor dat zelfs solo -spelers effectief konden bijdragen. Ik merkte dat ik me aangetrokken voelde tot het machinegeweer, genietend van de tevredenheid van het maaien van de gloeiende rode vijanden, die in de bekende olieachtige waas uit de controle barsten.

De derde missie, die zich afspeelde in de Black Rock Quarry van het oudste huis, eiste het hoogste niveau van teamwerk. We moesten bloedzuigers van de grotwanden schieten om dodelijke radioactieve parels te verkrijgen, die dieper moesten worden beveiligd en dieper in de steengroeve moesten worden getransporteerd. Deze missie was de meest uitdagende, met blootstelling aan straling, vijandelijke zwermen en instakill astrale spikes die onze inspanningen compliceren. Ondanks de chaos vond ik het ongelooflijk boeiend.

Hoewel ik blij ben met de missiedoelstellingen, heb ik gemengde gevoelens over het kaartontwerp van FireBreak. Het oudste huis in controle was een labyrint van verschuivende gangen en geheimen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn eenvoudiger en lineair. Deze ontwerpkeuze maakt navigatie gemakkelijker in de first-person view, hoewel het een deel van de onvoorspelbare charme van het origineel vermindert. Verwacht hier niet het wonder van het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde omgevingen.

Deze missies lijken in het begin misschien eenvoudig, maar het voltooien van hen ontgrendelt hogere speling, het toevoegen van meer doelstellingen en het verlengen van speeltijd. De kaarten breiden bij elke herziening uit, introduceren nieuwe kamers en meer complexe uitdagingen. Bazen, variërend van bullet-spons kolossen tot creatieve wangedrochten zoals het gigantische plakkerige wezens, gate je vooruitgang. De laatste was bijzonder spannend, waarbij zowel communicatie als teamwerk moesten worden verslagen-een perfecte mix van puzzeloplossing en actie die doet denken aan de expedities van Space Marine 2.

De alledaagse objecten die worden veranderd in monsters zijn een van mijn favoriete aspecten van controle, en ik ben heel blij om te zien dat deze eigenzinnigheid doorgaat met brandweer. Willekeurig uiteengezette gecorrumpeerde items voegt nog een laag intriges toe, hoewel ik er tijdens mijn sessie geen tegenkwam. Een rubberen eend die vijanden kon afleiden, werd genoemd, maar de kleine omvang maakte het moeilijk om te herkennen - een probleem dat de ontwikkelaars vóór de lancering aanpakken. Een ander intrigerend item was een set verkeerslichten die zware schade konden aanrichten als je in zijn rode balk zou worden betrapt, waardoor een scheutje inktvisspelflair werd toegevoegd aan de brutalistische setting van de game.

De sterke basis van Fir Break wordt getemperd door mijn zorgen over leesbaarheid. De levendige chaos van het spel kan het soms moeilijk maken om doelen te onderscheiden, vriendelijk vuur te vermijden of bazen te identificeren temidden van de razernij. De ontwikkelaars zijn op de hoogte van deze kwesties en werken aan verbeteringen vóór de lancering van 17 juni.

Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Deze zijn meer verwant aan spelmodi dan traditionele missies, die herspeelbaarheid en diepte bieden door meerdere goedkeuringsniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak een goede prijs voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke, eigenzinnige schutter.

Navigeren door het drukke landschap van altijd online co-op shooters is geen gemakkelijke prestatie, maar na het spelen van Firebreak heb ik vertrouwen in het potentieel. Met een solide basis en de kenmerkende eigenzinnige charme van Remedy heeft FireBreak de inhoudt van een unieke toevoeging aan het genre. Net zoals die klodder room een ​​onverwachte wending aan mijn cocktail heeft toegevoegd - en ja, ik heb het nog steeds allemaal gedronken.

Laatste artikelen
  • "Squid Game Seizoen 3 Releasedatum bevestigd door Netflix, nieuwe afbeeldingen onthuld"

    ​ Netflix heeft officieel aangekondigd dat Squid Game seizoen 3 in première gaat op 27 juni 2025. Naast de aankondiging onthulde de streamingreus een nieuwe poster en een reeks afbeeldingen en biedt fans een verleidelijke blik in het lot van de overlevende spelers. "

    by Max May 22,2025

  • Black Beacon nu open voor wereldwijde pre-registratie van Android

    ​ Black Beacon, de langverwachte mythische sci-fi-actie RPG, heeft nu pre-registratie geopend op Android-apparaten wereldwijd. Deze opwindende game is ontwikkeld door GloHow en Mingzhou Network Technology en wordt op 10 april in meer dan 120 landen en regio's gelanceerd. Na een succesvolle globale bèta te

    by Michael May 22,2025

Nieuwste spellen