Casa Notizia "Firebreak: il tiratore più strano dell'anno, secondo FBC"

"Firebreak: il tiratore più strano dell'anno, secondo FBC"

Autore : Charlotte May 22,2025

Solo ore dopo la mia prima immersione in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato faccia a faccia con una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, la mia goffaggine ha avuto la meglio su di me e una cucchiaiata di crema è finita nel mio cocktail arancione, sciogliendoci. Mentre guardavo i turbini, sono stato trasportato nelle misteriose sale del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di energia contro i nemici rossi brillanti che perseguitavano i suoi corridoi. Questo tipo di connessione surreale è esattamente ciò che fa la visita al quartier generale di Remedy.

Remedy Entertainment, noto per titoli come Alan Wake e Max Payne, ha sempre abbracciato un approccio giocoso allo sviluppo del gioco. Firebreak, la loro ultima avventura nell'azione multiplayer in prima persona e cooperativa, continua questa tradizione con i suoi elementi deliziosamente assurdi. Durante la mia sessione di gioco di due ore, ho scatenato il caos con un omicida giardino gnomo e ho combattuto un torreggiaggio appiccicoso. È questa miscela unica di umorismo e creatività che distingue il rimedio nel mondo spesso serio dei tiratori online.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

Visualizza 16 immagini Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo e del controllo del Remedy 2019, riporta i giocatori all'ambientazione familiare della casa più antica. Il gioco mantiene sia la grande architettura che i dettagli sottili dell'originale, dal design brutalista alla musica folk finlandese che fa eco ai bagni. In Firebreak, i giocatori si uniscono alle squadre incaricate di affrontare focolai localizzati del sibilo, la minaccia inter-dimensionale dal controllo. Armati di fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni, tu e fino a due compagni di squadra siete essenzialmente Ghostbusters di questo universo, dove attraversare i flussi non è solo consentito, ma incoraggiato.

Lasciami elaborare. Al di là delle pistole e dei fucili standard, i giocatori possono scegliere tra tre "kit" unici, ciascuno di ruoli diversi all'interno della squadra. Il kit Fix consente di riparazioni rapide di macchine come le stazioni di munizioni e le docce di guarigione (sì, i dipendenti della FBC ripristinano la salute per essere inzuppati: fa tutto parte della stupidità). Il kit splash viene fornito con un cannone idroelettrico in grado di curare i compagni di squadra e inzuppare i nemici, mentre il kit di salto offre un impatto di carica elettro-kinetica a corto raggio per stordire i nemici. Quando questi kit sono combinati, possono creare effetti devastanti: immagina l'impatto dell'invio di una carica ad alta tensione attraverso un nemico imbevuto d'acqua.

Sebbene Firebreak possa essere giocato da solo, il gioco prospera chiaramente sul lavoro di squadra e sulla comunicazione, specialmente quando l'azione si riscalda. Le missioni, conosciute come "posti di lavoro", seguono una struttura semplice: inserisci il livello, completa i tuoi obiettivi e torna all'ascensore. Il mio primo lavoro prevedeva la correzione di tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre respingeva Waves of Nemies, un compito che richiedeva un rapido pensiero e coordinamento.

Ma le cose possono intensificarsi rapidamente. La missione di "Chase Paper", ad esempio, prevedeva di distruggere migliaia di note appiccicose sparse negli spazi degli uffici. Per avere successo, abbiamo dovuto rimuovere un numero specifico di note mentre combattevamo gli attacchi sibilanti implacabili. Le note stesse potrebbero attaccarci, causando danni - una "morte letterale di mille tagli di carta". Mentre gli attacchi in mischia potrebbero distruggerli, usare i kit elementali per immergere ed elettrizzare le note si è rivelato molto più efficace. Questa sinergia, combinata con un tuso solido, ha assicurato che anche i giocatori da solista potessero contribuire in modo efficace. Mi sono ritrovato attratto dalla mitragliatrice, godendomi la soddisfazione di falciare i nemici rossi luminosi, che scoppiarono nella foschia oleosa familiare dal controllo.

La terza missione, ambientata nella cava di Black Rock della casa più antica, ha richiesto il più alto livello di lavoro di squadra. Abbiamo dovuto sparare alle sanguisughe dalle pareti della caverna per ottenere perle radioattive letali, che dovevano essere protette e trasportate più in profondità nella cava. Questa missione è stata la più impegnativa, con esposizione alle radiazioni, sciami nemici e picchi astrali di Instakill che complicano i nostri sforzi. Nonostante il caos, l'ho trovato incredibilmente coinvolgente.

Mentre sono contento degli obiettivi della missione, ho sentimenti contrastanti sul design delle mappe di Firebreak. La casa più antica in controllo era un labirinto di corridoi e segreti mutevoli, ma le mappe di Firebreak sono più semplici e lineari. Questa scelta di design semplifica la navigazione in prima persona, sebbene riduca alcuni dei fascino imprevedibile dell'originale. Non aspettarti la meraviglia del labirinto del posacenere qui; Invece, troverai più ambienti radicati.

Queste missioni potrebbero sembrare semplici all'inizio, ma completandole sblocca livelli di spazio più elevati, aggiungendo più obiettivi ed estendendo il tempo di gioco. Le mappe si espandono con ogni rivisitazione, introducendo nuove camere e sfide più complesse. I boss, che vanno dai behemoth-spugna di proiettili a mostruosità creative come la gigantesca creatura appiccicosa, cancella i tuoi progressi. Quest'ultimo è stato particolarmente elettrizzante, che richiedeva sia la comunicazione che il lavoro di squadra per la sconfitta, una miscela perfetta di risoluzione di puzzle e di azione che ricordano le spedizioni di Space Marine 2.

Gli oggetti di tutti i giorni trasformati in mostri sono uno dei miei aspetti preferiti del controllo e sono entusiasta di vedere questa stranezza continuare a Firebreak. Spazzare casualmente gli oggetti corrotti aggiungono un altro livello di intrighi, anche se non ne ho incontrato nessuno durante la mia sessione. È stata menzionata un'anatra di gomma in grado di deviare i nemici, ma le sue dimensioni ridotte hanno reso difficile individuare: un problema che gli sviluppatori stanno affrontando prima del lancio. Un altro oggetto intrigante era una serie di semafori che potevano infliggere danni pesanti se fossi catturato nella sua trave rossa, aggiungendo un pizzico di talento del gioco di calamari all'ambientazione brutalista del gioco.

La forte fondazione di Firebreak è mitigata dalle mie preoccupazioni per la leggibilità. Il vibrante caos del gioco a volte può rendere difficile discernere gli obiettivi, evitare un fuoco amichevole o identificare i boss in mezzo alla frenesia. Gli sviluppatori sono a conoscenza di questi problemi e stanno lavorando ai miglioramenti prima del lancio del 17 giugno.

Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Questi sono più simili alle modalità di gioco rispetto alle missioni tradizionali, offrendo rigiocabilità e profondità attraverso più livelli di gioco e obiettivi in ​​evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un buon valore sia per i veterani di controllo che per i nuovi arrivati ​​alla ricerca di uno sparatutto divertente e stravagante.

Navigare nel paesaggio affollato di tiratori cooperativi sempre online non è un'impresa facile, ma dopo aver giocato a Firebreak, sono fiducioso nel suo potenziale. Con una solida base e un bizzarro incantesimo di Remedy, Firebreak ha le macchie di un'aggiunta unica al genere. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha aggiunto una svolta inaspettata al mio cocktail - e sì, ho comunque bevuto tutto.

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