Lar Notícias "Firebreak: o atirador mais estranho do ano, de acordo com a FBC"

"Firebreak: o atirador mais estranho do ano, de acordo com a FBC"

Autor : Charlotte May 22,2025

Poucas horas depois do meu primeiro mergulho na FBC: Firebreak, eu me vi cara a cara com um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha falta de jeito me levou a melhor de mim, e uma dose de creme acabou no meu coquetel laranja de sangue, derretendo nele. Enquanto eu observava os redemoinhos, fui transportado de volta para os salões misteriosos do Bureau Federal de Controle, disparando explosões de energia nos inimigos vermelhos brilhantes que assombravam seus corredores. Esse tipo de conexão surreal é exatamente o que uma visita à sede da Remedy faz à sua mente.

O Remedy Entertainment, conhecido por títulos como Alan Wake e Max Payne, sempre adotou uma abordagem lúdica para o desenvolvimento de jogos. O Firebreak, seu mais recente empreendimento na ação multiplayer em primeira pessoa e cooperativa, continua essa tradição com seus elementos deliciosamente absurdos. Durante minha sessão de duas horas, desencadeei o caos com um gnomo de jardim assassino e lutei em um gigante de nota pegajosa. É essa mistura única de humor e criatividade que diferencia o remédio no mundo muitas vezes sério dos atiradores on-line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

Veja 16 imagens Situado seis anos após os eventos do hit de 2019 do Remedy, Control, Firebreak, retorna os jogadores ao cenário familiar da casa mais antiga. O jogo mantém tanto a grande arquitetura quanto os detalhes sutis do original, do design brutalista à música folclórica finlandesa ecoando pelos banheiros. Em incêndios, os jogadores se juntam a esquadrões encarregados de enfrentar surtos localizados do HISS, a ameaça interdimensional do controle. Armado com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons, você e até dois colegas de equipe são essencialmente os caça-fantasmas deste universo, onde atravessar os riachos não é apenas permitido, mas incentivado.

Deixe -me elaborar. Além das pistolas e rifles padrão, os jogadores podem escolher entre três "kits" exclusivos, cada um cumprindo papéis diferentes dentro da equipe. O kit Fix permite reparos rápidos de máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura (sim, os funcionários da FBC restauram a saúde, ficando encharcados - tudo faz parte da bobagem). O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e encharcar os inimigos, enquanto o kit de salto oferece um impacto de carga eletro-cinética de curto alcance para atordoar inimigos. Quando esses kits são combinados, eles podem criar efeitos devastadores-imagine o impacto de enviar uma carga de alta tensão através de um inimigo encharcado de água.

Embora os incêndios possam ser jogados sozinho, o jogo claramente prospera no trabalho em equipe e na comunicação, especialmente quando a ação esquenta. Missões, conhecidas como "Jobs", seguem uma estrutura direta: entre no nível, complete seus objetivos e retorne ao elevador. Meu primeiro trabalho envolveu consertar três ventiladores de calor com defeito na fornalha do edifício enquanto afasta as ondas de inimigos, uma tarefa que exigia um pensamento e coordenação rápidos.

Mas as coisas podem escalar rapidamente. A missão "Paper Chase", por exemplo, envolveu a destruição de milhares de notas pegajosas espalhadas pelos escritórios. Para ter sucesso, tivemos que remover um número específico de anotações enquanto luta contra ataques de assobios implacáveis. As próprias notas poderiam se apegar a nós, causando danos - uma "morte literal por mil cortes de papel". Embora os ataques corpo -a -corpo pudessem destruí -los, o uso dos kits elementares para absorver e eletrificar as notas se mostrou muito mais eficaz. Essa sinergia, combinada com tiroteio sólido, garantiu que mesmo os jogadores solo pudessem contribuir com eficiência. Eu me vi atraído pela metralhadora, me deleitando com a satisfação de cortar a brilho dos inimigos vermelhos brilhantes, que explodiram na familiar neblina oleosa do controle.

A terceira missão, ambientada na pedreira de rock preto da casa mais antiga, exigiu o mais alto nível de trabalho em equipe. Tivemos que atirar sanguessugas das paredes da caverna para obter pérolas radioativas letais, que precisavam ser protegidas e transportadas mais profundamente para a pedreira. Essa missão foi a mais desafiadora, com exposição à radiação, enxames inimigos e picos astrais instakill complicando nossos esforços. Apesar do caos, achei incrivelmente envolvente.

Embora esteja satisfeito com os objetivos da missão, tenho sentimentos confusos sobre o design do mapa do Firebreak. A casa mais antiga sob controle era um labirinto de corredores e segredos de mudança, mas os mapas do Firebreak são mais diretos e lineares. Essa opção de design facilita a navegação na visão em primeira pessoa, embora reduza parte do charme imprevisível do original. Não espere a maravilha do labirinto de cinzas aqui; Em vez disso, você encontrará mais ambientes fundamentados.

Essas missões podem parecer simples no começo, mas concluí -las desbloqueia níveis mais altos de liberação, adicionando mais objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Os mapas se expandem a cada revisita, introduzindo novas câmaras e desafios mais complexos. Os chefes, desde gigantes de esponja de bala a monstruosidades criativas, como a gigante criatura de notas pegajosas, portando seu progresso. O último foi particularmente emocionante, exigindo que a comunicação e o trabalho em equipe derrotassem-uma mistura perfeita de solução de quebra-cabeças e ação que lembra as expedições do Space Marine 2.

Os objetos cotidianos transformados em monstros são um dos meus aspectos favoritos do controle, e estou emocionado ao ver que essa peculiaridade continua em quebra de incêndio. A desova aleatoriamente itens corrompidos adicionam outra camada de intriga, embora eu não tenha encontrado nenhuma durante a minha sessão. Um pato de borracha que poderia desviar os inimigos foi mencionado, mas seu tamanho pequeno dificultou a identificação - um problema que os desenvolvedores estão abordando antes do lançamento. Outro item intrigante foi um conjunto de semáforos que poderiam causar danos pesados ​​se você fosse pego em seu feixe vermelho, adicionando uma pitada de um talento de lula ao cenário brutalista do jogo.

A base forte de Firebreak é temperada por minhas preocupações sobre a legibilidade. O caos vibrante do jogo às vezes pode dificultar a discernimento dos objetivos, evitar fogo amigável ou identificar chefes em meio ao frenesi. Os desenvolvedores estão cientes desses problemas e estão trabalhando em melhorias antes do lançamento de 17 de junho.

O incêndio será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Estes são mais parecidos com os modos de jogo do que as missões tradicionais, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o FireBreak oferece um bom valor para os veteranos de controle e os recém -chegados que procuram um atirador divertido e peculiar.

Navegar na paisagem lotada de atiradores de cooperativas sempre online não é uma tarefa fácil, mas depois de jogar incêndio, estou confiante em seu potencial. Com uma base sólida e o charme peculiar de assinatura de Remedy, o incêndio tem os resultados de uma adição única ao gênero. Assim como aquele Dollop of Cream acrescentou uma reviravolta inesperada ao meu coquetel - e sim, eu ainda bebi tudo.

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