Heim Nachricht "FireBreak: Der seltsamste Schütze des Jahres, so FBC"

"FireBreak: Der seltsamste Schütze des Jahres, so FBC"

Autor : Charlotte May 22,2025

Nur Stunden nach meinem ersten Tauchgang in FBC: FireBreak stand ich persönlich mit einem köstlichen Sahnekuchen. Leider hat sich meine Unbeholfenheit über mich besiegte, und ein Schuss Creme landete in meinem blutorangen Cocktail und schmolz darauf. Als ich die Wirbel beobachtete, wurde ich zurück in die unheimlichen Hallen des Federal Bureau of Control versetzt und in den leuchtenden roten Feinden, die seine Korridore verfolgten, Energieschüsse abfeuerten. Diese Art von surrealer Verbindung ist genau das, was ein Besuch im Hauptquartier von Remedy für Sie zu tun hat.

Remedy Entertainment, bekannt für Titel wie Alan Wake und Max Payne, hat immer eine spielerische Herangehensweise an die Spielentwicklung angewiesen. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in die Multiplayer-Aktion aus der ersten Person und in der Kooperie, setzt diese Tradition mit ihren herrlich absurden Elementen fort. Während meiner zweistündigen Spielsitzung setzte ich Chaos mit einem mörderischen Gartenn gnome aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Gigant. Es ist diese einzigartige Mischung aus Humor und Kreativität, die in der oft ernsthaften Welt der Online-Schützen Abhilfe abteilt.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

16 Bilder anzeigen FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, und kehrt die Spieler in die vertraute Kulisse des ältesten Hauss zurück. Das Spiel behält sowohl die große Architektur als auch die subtilen Details des Originals, vom brutalistischen Design bis zur finnischen Volksmusik, die durch die Badezimmer hallt. In FireBreak schließen sich die Spieler auf die Kader, die die Aufgabe haben, lokalisierte Ausbrüche der Hiss, der interdimensionalen Bedrohung durch die Kontrolle, in Angriff zu nehmen. Mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpaketen bewaffnet, sind Sie und bis zu zwei Teamkollegen im Wesentlichen die Ghostbusters dieses Universums, wo das Überqueren der Ströme nicht nur zulässig, sondern ermutigt wird.

Lass mich näher erläutern. Über die Standardpistolen und Gewehre hinaus können die Spieler aus drei einzigartigen „Kits“ wählen, die jeweils unterschiedliche Rollen innerhalb des Teams bieten. Das Fix -Kit ermöglicht schnelle Reparaturen von Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschuben (ja, FBC -Mitarbeiter stellen die Gesundheit wieder her, indem sie durchnässt werden - es ist alles Teil der Dummheit). Das Splash-Kit ist mit einer Wasserhydro-Kanone ausgestattet, mit der Teamkollegen und Gründungsgegner heilen können, während das Sprungkit einen kurzfristigen Elektrokinetor für Betäubungsgegner bietet. Wenn diese Kits kombiniert werden, können sie verheerende Effekte erzielen-stellen Sie sich die Auswirkungen des Versendens einer Hochspannungsladung durch einen wassergetränkten Feind vor.

Obwohl FireBreak alleine gespielt werden kann, lebt das Spiel eindeutig von Teamwork und Kommunikation, insbesondere wenn sich die Action erwärmt. Missionen, die als "Jobs" bezeichnet werden, folgen einer einfachen Struktur: Geben Sie die Ebene ein, vervollständigen Sie Ihre Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Mein erster Job bestand darin, drei fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes zu reparieren und wellen von Feinden ab, eine Aufgabe, die schnelles Denken und Koordination erforderte.

Aber die Dinge können schnell eskalieren. Bei der Mission "Paper Chase" beinhaltete es beispielsweise die Zerstörung von Tausenden von Haftnotizen, die über Büroräume verstreut waren. Um erfolgreich zu sein, mussten wir eine bestimmte Anzahl von Notizen entfernen, während wir gegen unerbittliche Angriffe kämpften. Die Notizen selbst könnten uns an uns verbinden und Schäden verursachen - ein wörtlicher "Tod durch tausend Papierschnitte". Während Nahkampfangriffe sie zerstören konnten, erwiesen sich die Verwendung der Elementar -Kits, um die Notizen zu tränken und zu elektrisieren, weitaus effektiver. Diese Synergie, kombiniert mit solidem Gunplay, sorgte dafür, dass selbst Solo -Spieler effektiv dazu beitragen konnten. Ich zog mich von dem Maschinengewehr angezogen und schwelgte in der Befriedigung, die leuchtenden roten Feinde zu mähen, die in den vertrauten fettigen Dunst aus der Kontrolle einbrachen.

Die dritte Mission, die im Black Rock Quarry des ältesten Hauss des Hauses spielt, forderte das höchste Niveau der Teamarbeit. Wir mussten Blutegel aus den Höhlenmauern schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu erhalten, die tiefer in den Steinbruch gesichert und transportiert werden mussten. Diese Mission war die schwierigste, mit Strahlungsexposition, feindlichen Schwärmen und Instakill -Astralspitzen, die unsere Bemühungen erschweren. Trotz des Chaos fand ich es unglaublich engagiert.

Obwohl ich mit den Missionszielen zufrieden bin, habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf das Kartendesign von FireBreak. Das älteste Haus, das die Kontrolle übersah, war ein Labyrinth von sich verändernden Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind einfacher und linear. Diese Designauswahl erleichtert die Navigation in der ersten Person, obwohl sie einige der unvorhersehbaren Charme des Originals verringert. Erwarten Sie hier nicht das Wunder des Aschenbecherlabyrinths. Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebungen.

Diese Missionen mögen zunächst einfach erscheinen, aber das Fertigstellen ermöglicht höhere Clearance -Levels, fügt mehr Ziele hinzu und erweitert die Spielzeit. Die Karten expandieren mit jeder Wiederholung und führen neue Kammern und komplexere Herausforderungen ein. Chefs, die von Bullet-Sponge-Giganten bis hin zu kreativen Monstrositäten wie der riesigen Sticky Note-Kreatur reichen, entsprechen Ihren Fortschritt. Letzteres war besonders aufregend und erforderte sowohl Kommunikation als auch Teamwork-eine perfekte Mischung aus Rätselauflösungen und Aktionen, die an Space Marine 2's Expeditionen erinnern.

Die alltäglichen Objekte wurden zu Monstern, die einer meiner Lieblingsaspekte der Kontrolle sind, und ich bin begeistert, dass diese Eigenart in FireBreak weitergeht. Zufällig laiche beschädigte Elemente fügen eine weitere Intrigenschicht hinzu, obwohl ich während meiner Sitzung keine getroffen habe. Eine Gummi -Ente, die Feinde umleiten konnte, wurde erwähnt, aber seine geringe Größe machte es schwierig zu erkennen - ein Problem, das die Entwickler vor dem Start ansprechen. Ein weiterer faszinierender Gegenstand war eine Reihe von Ampeln, die schweren Schaden verursachen konnten, wenn Sie in seinem roten Strahl gefangen wurden, und der brutalistischen Einstellung des Spiels einen Schuss Tintenfischspiel -Flair verleiht.

Das starke Fundament von FireBreak wird durch meine Bedenken hinsichtlich der Lesbarkeit gemildert. Das lebendige Chaos des Spiels kann es manchmal schwierig machen, Ziele zu erkennen, ein freundliches Feuer zu vermeiden oder Bosse inmitten des Wahnsinns zu identifizieren. Die Entwickler sind sich dieser Probleme bewusst und arbeiten vor dem Start am 17. Juni an Verbesserungen.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Diese ähneln mehr Spielmodi als mit herkömmlichen Missionen, was eine Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich weiterentwickelnde Ziele bietet. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch Neuankömmlingen, die einen lustigen, schrulligen Schützen suchen.

Das Navigieren in der überfüllten Landschaft von Koop-Shootern ist keine leichte Aufgabe, aber nachdem ich FireBreak gespielt habe, bin ich zuversichtlich in sein Potenzial. Mit einem soliden Fundament und einem markanten Charme von Remedy hat FireBreak das Genre zu einer einzigartigen Ergänzung des Genres. Einfach wie dieser Schuss Creme hat meinem Cocktail eine unerwartete Wendung hinzugefügt - und ja, ich habe immer noch alles getrunken.

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