Quelques heures après ma première plongée dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé face à face avec un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse a eu raison de moi, et une cuillerée de crème s'est retrouvée dans mon cocktail d'orange sanguin, en faisant fondre. Alors que je regardais les tourbillons, j'ai été ramené dans les salles étranges du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats d'énergie sur les ennemis rouge brillants qui hantaient ses couloirs. Ce type de connexion surréaliste est exactement ce qu'une visite au siège de Remedy fait à votre esprit.
Remedy Entertainment, connu pour des titres comme Alan Wake et Max Payne, a toujours adopté une approche ludique du développement de jeux. Firebreak, leur dernière aventure dans l'action multijoueur à la première personne et coopérative, poursuit cette tradition avec ses éléments délicieusement absurdes. Au cours de ma séance de jeu de deux heures, j'ai déchaîné le chaos avec un gnome de jardin meurtrier et lutté contre un géant de la note collante. C'est ce mélange unique d'humour et de créativité qui distingue le remède dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak renvoie les joueurs dans le cadre familier de la plus ancienne maison. Le jeu conserve à la fois la grande architecture et les détails subtils de l'original, du design brutaliste à la musique folk finlandaise résonnant dans les salles de bain. Dans Firebreak, les joueurs rejoignent des équipes chargées de s'attaquer aux épidémies localisées du HISS, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Armé de fusils de chasse à double canon au lieu de packs de proton, vous et jusqu'à deux coéquipiers sont essentiellement des Ghostbusters de cet univers, où la traversée des flux n'est pas seulement autorisée, mais encouragée.
Laissez-moi élaborer. Au-delà des pistolets et des fusils standard, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits» uniques, chacun servant différents rôles au sein de l'équipe. Le kit Fix permet des réparations rapides de machines comme les stations de munitions et les douches de guérison (oui, les employés de FBC restaurent la santé en se faisant tremper - tout cela fait partie de la bêtise). Le kit Splash est livré avec un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et tremper les ennemis, tandis que le kit de saut propose un impactateur de charge électro-cinétique à courte portée pour étourdir les ennemis. Lorsque ces kits sont combinés, ils peuvent créer des effets dévastateurs - imaginez l'impact de l'envoi d'une charge haute tension par un ennemi imbibé d'eau.
Bien que Firebreak puisse être joué en solo, le jeu prospère clairement sur le travail d'équipe et la communication, surtout lorsque l'action se réchauffe. Les missions, appelées «travaux», suivent une structure simple: entrez le niveau, remplissez vos objectifs et retournez à l'ascenseur. Mon premier emploi a consisté à réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues d'ennemis, une tâche qui nécessitait une réflexion rapide et une coordination.
Mais les choses peuvent augmenter rapidement. La mission "Paper Chase", par exemple, impliquait de détruire des milliers de notes collantes disséminées dans les espaces de bureau. Pour réussir, nous avons dû supprimer un nombre spécifique de notes tout en luttant contre les attaques de sifflement implacables. Les notes elles-mêmes pourraient nous attacher à nous, causant des dommages - une «mort littérale par mille coupures de papier». Alors que les attaques de mêlée pourraient les détruire, l'utilisation des kits élémentaires pour tremper et électrifier les notes s'est avérée beaucoup plus efficace. Cette synergie, combinée à un jeu de pistolet solide, a assuré que même les joueurs solo pouvaient contribuer efficacement. Je me suis retrouvé attiré par la mitrailleuse, se délectant de la satisfaction de tondre les ennemis rouge brillants, qui éclatent dans la brume grasse familière du contrôle.
La troisième mission, qui se déroule dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne, a exigé le plus haut niveau de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues des murs de la caverne pour obtenir des perles radioactives mortelles, qui devaient être sécurisées et transportées plus profondément dans la carrière. Cette mission a été la plus difficile, avec une exposition aux radiations, des essaims ennemis et des pointes astrales Instakill compliquant nos efforts. Malgré le chaos, je l'ai trouvé incroyablement engageant.
Bien que je sois satisfait des objectifs de la mission, j'ai des sentiments mitigés sur la conception de la carte de Firebreak. La maison la plus ancienne sous contrôle était un labyrinthe de couloirs et de secrets changeants, mais les cartes de Firebreak sont plus simples et linéaires. Ce choix de conception facilite la navigation à la première personne, bien qu'il réduit une partie du charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à la merveille du labyrinthe de cendrier ici; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus ancrés.
Ces missions peuvent sembler simples au début, mais les terminer débloque des niveaux de dégagement plus élevés, ajoutant plus d'objectifs et prolongeant le temps de jeu. Les cartes se développent à chaque revisit, introduisant de nouvelles chambres et des défis plus complexes. Les boss, allant des géant de balles à des balles à des monstruosités créatives comme la créature géante de la note collante, font votre progression. Ce dernier était particulièrement excitant, nécessitant à la fois la communication et le travail d'équipe pour vaincre - un mélange parfait de résolution de puzzle et d'action rappelant les expéditions de Space Marine 2.
Les objets de tous les jours transformés en monstres sont l'un de mes aspects préférés du contrôle, et je suis ravi de voir cette bizarrerie se poursuivre dans Firebreak. Les éléments corrompus de frai au hasard ajoutent une autre couche d'intrigue, bien que je n'en ai jamais rencontré pendant ma session. Un canard en caoutchouc qui pourrait détourner les ennemis a été mentionné, mais sa petite taille rendait difficile le repérer - un problème que les développeurs s'adressent avant le lancement. Un autre objet intrigant était un ensemble de feux de circulation qui pourraient infliger de lourds dégâts si vous étiez pris dans son faisceau rouge, ajoutant un soupçon de flair de jeu de calmar au cadre brutaliste du jeu.
La solide fondation de Firebreak est tempérée par mes préoccupations concernant la lisibilité. Le chaos dynamique du jeu peut parfois rendre difficile le discernement des objectifs, éviter le feu amical ou identifier les boss au milieu de la frénésie. Les développeurs sont conscients de ces problèmes et travaillent sur des améliorations avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Celles-ci sont plus apparentées aux modes de jeu que les missions traditionnelles, offrant une reépoque et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et des objectifs évolutifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur amusant et original.
Naviguer dans le paysage bondé des tireurs de coopératifs Always-Online n'est pas une mince affaire, mais après avoir joué à Firebreak, je suis confiant dans son potentiel. Avec une base solide et le charme original de Signature de Remedy, Firebreak a l'ajout d'un ajout unique au genre. Tout comme cette cuillerée de crème a ajouté une tournure inattendue à mon cocktail - et oui, j'ai toujours tout bu.