FBC: Firebreak'e ilk dalışımdan sadece saatler sonra, kendimi lezzetli bir krem pastasıyla yüz yüze buldum. Ne yazık ki, sakarlığım beni daha iyi hale getirdi ve kan portakal kokteylimde bir miktar krema sona erdi, içine eriyor. Swirls'i izlerken, Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü salonlarına geri döndüm, koridorlarını perçinleyen parlayan kırmızı düşmanlara enerji patlamaları ateşledim. Bu tür gerçeküstü bağlantı, Remedy'nin karargahının aklınıza yaptığı şey tam olarak ne yapıyor.
Alan Wake ve Max Payne gibi başlıklar için bilinen Remedy Entertainment, oyun geliştirmeye her zaman eğlenceli bir yaklaşım benimsedi. Birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu aksiyona yapılan son girişimleri Firbreak, bu geleneği nefis saçma unsurlarıyla sürdürüyor. İki saatlik oyun oturumum sırasında, öldürücü bir bahçe gnome ile kaosu serbest bıraktım ve yükselen yapışkan bir not devi ile mücadele ettim. Çevrimiçi atıcıların sık sık ciddi dünyasında çözülen mizah ve yaratıcılığın bu eşsiz karışımıdır.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 Hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, oyuncuları en eski evin tanıdık ortamına iade ediyor. Oyun, vahşilik tasarımından banyolarda yankılanan Fin halk müziğine kadar orijinalin hem büyük mimarisini hem de ince ayrıntılarını koruyor. Firbreak'te, oyuncular, kontrolden gelen boyutlu tehdit olan tıslamaların yerel salgınlarıyla mücadele etmekle görevli kadrolara katılırlar. Proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donanmış, siz ve en fazla iki takım arkadaşınız aslında bu evrenin hayalet avcılarının, akarsuların geçmesine izin verilmediği, aynı zamanda teşvik edildiği de.
Ayrıntılıyım. Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, oyuncular her biri takım içinde farklı roller sunan üç benzersiz “kit” arasından seçim yapabilirler. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makinelerin hızlı onarımını sağlar (evet, FBC çalışanları sırılsıklamlaşarak sağlığı geri yükler - hepsi sersemliğin bir parçasıdır). Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirebilen ve düşmanları yakalayabilen bir hidro topla birlikte gelirken, atlama kiti düşmanları sersemletmek için kısa menzilli bir elektro-kinetik şarj etkisi sunuyor. Bu kitler birleştirildiğinde, yıkıcı etkiler yaratabilirler-su ıslatılmış bir düşman aracılığıyla yüksek voltajlı bir yük göndermenin etkisini hayal edin.
Firebreak solo çalınabilse de, oyun özellikle aksiyon ısındığında ekip çalışması ve iletişim konusunda açıkça gelişir. "İşler" olarak bilinen görevler, basit bir yapı izleyin: Seviyeyi girin, hedeflerinizi tamamlayın ve asansöre dönün. İlk işim, hızlı düşünme ve koordinasyon gerektiren bir görev olan düşman dalgalarını savururken binanın fırında üç hatalı ısı fanını düzeltmeyi içeriyordu.
Ancak işler hızlı bir şekilde yükselebilir. Örneğin, "kağıt kovalamaca" misyonu, ofis alanlarına dağılmış binlerce yapışkan notayı yok etmek içeriyordu. Başarılı olmak için, amansız tıslama saldırılarıyla mücadele ederken belirli sayıda notu kaldırmak zorunda kaldık. Notların kendileri bize bağlanabilir ve hasara neden olabilir - gerçek bir "bin kağıt kesiminin ölümü". Yakın dövüş saldırıları onları yok edebilirken, notları ıslatmak ve elektriklendirmek için temel kitleri kullanmak çok daha etkili oldu. Bu sinerji, katı silah oyunu ile birleştiğinde, solo oyuncuların bile etkili bir şekilde katkıda bulunabilmesini sağladı. Kendimi makineli tüfeğe çekti, kontrolden tanıdık yağlı pusuna patlayan parlayan kırmızı düşmanları biçmenin memnuniyetini canlandırdım.
En eski evin siyah kaya taş ocağında geçen üçüncü görev, en yüksek takım çalışmasını istedi. Mezar duvarlarından sülükler çekmek zorunda kaldık, bu da taş ocağına daha derinlemesine sabitlenmesi ve daha derinlemesine taşınması gereken ölümcül radyoaktif inciler elde etmek zorunda kaldık. Bu görev, radyasyona maruz kalma, düşman sürüleri ve çabalarımızı karmaşıklaştıran instakill astral ani artışlarla en zorluydu. Kaosa rağmen, inanılmaz derecede ilgi çekici buldum.
Görev hedeflerinden memnun olsam da, Firbreak'in harita tasarımı hakkında karışık duygularım var. Kontrol altındaki en eski ev, koridorları ve sırları değiştirmenin bir labirentiydi, ancak Firebreak'in haritaları daha basit ve doğrusaldır. Bu tasarım seçimi, birinci şahıs görünümünde navigasyonu kolaylaştırır, ancak orijinalin öngörülemeyen cazibesini azaltır. Burada kül tablası labirentinin harikasını beklemeyin; Bunun yerine, daha fazla topraklanmış ortam bulacaksınız.
Bu görevler ilk başta basit görünebilir, ancak bunları tamamlamak daha yüksek temizlik seviyelerini açar, daha fazla hedef ekler ve oyun süresini uzatır. Haritalar her bir yeniden ziyaretle genişleyerek yeni odalar ve daha karmaşık zorluklar getiriyor. Mermi sünger devlerinden dev yapışkan nota yaratık gibi yaratıcı canavarlıklara kadar patronlar ilerlemenizi kaptırır. İkincisi özellikle heyecan vericiydi, hem iletişim hem de ekip çalışması yenilgisini gerektiriyordu-Bulmaca çözme ve Space Marine 2'nin keşiflerini anımsatan eylemin mükemmel bir karışımı.
Canavarlara dönüşen günlük nesneler, kontrolün en sevdiğim yönlerinden biridir ve bu tuhaflığın Firebreak'te devam ettiğini görmek beni çok heyecanlandırır. Rastgele yumurtlama bozuk ürünler başka bir entrika katmanı ekler, ancak oturumum sırasında herhangi bir karşılaşmadım. Düşmanları yönlendirebilecek lastik bir ördek bahsedildi, ancak küçük boyutu tespit etmeyi zorlaştırdı - geliştiricilerin lansmandan önce ele aldığı bir sorun. Başka bir ilgi çekici öğe, kırmızı kirişine yakalandıysanız ağır hasar verebilecek bir dizi trafik ışığıydı ve oyunun acımasız ortamına bir dizi kalamar oyunu yetenek ekledi.
Firbreak'in güçlü temeli, okunabilirlik konusundaki endişelerimle temperleniyor. Oyunun canlı kaosu bazen hedefleri ayırt etmeyi, dost ateşten kaçınmayı veya çılgınlığın ortasında patronları tanımlamayı zorlaştırabilir. Geliştiriciler bu sorunların farkındalar ve 17 Haziran lansmanından önce iyileştirmeler üzerinde çalışıyorlar.
Firbreak, 2025'in sonuna kadar ikisi daha vaat edilen beş işle başlayacak. Bunlar, geleneksel görevlerden daha fazla oyun modlarına daha fazla benziyor, çoklu boşluk seviyeleri ve gelişen hedefler boyunca tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli, ilginç bir atıcı arayan yeni gelenler için iyi bir değer sunuyor.
Her zaman on-lo-on-co-op atıcılarının kalabalık manzarasında gezinmek kolay bir başarı değildir, ancak Firebreak oynadıktan sonra potansiyeline güveniyorum. Sağlam bir temel ve Remedy'nin imzası ilginç cazibesi ile Firbreak, türe benzersiz bir katkı sağlıyor. Tıpkı bu Krem'in kokteylime beklenmedik bir bükülme eklediği gibi - ve evet, hala hepsini içtim.