Дом Новости «Огненная разбивая: самый странный стрелок года, согласно FBC»

«Огненная разбивая: самый странный стрелок года, согласно FBC»

Автор : Charlotte May 22,2025

Спустя всего несколько часов после моего первого погружения в FBC: Firebreak я оказался лицом к лицу с вкусным сливочным пирогом. К сожалению, моя неуклюжость одолела меня, и ложка крема оказалась в моем коктейле из кровавого оранжевого цвета, таясь в нем. Наблюдая за вихрями, меня доставили обратно в жуткие залы Федерального бюро контроля, стреляющие всплески энергии на светящихся красных врагах, которые преследуют его коридоры. Такая сюрреалистическая связь - это именно то, что визит в штаб -квартиру лекарственного средства.

Remedy Entertainment, известные такими названиями, как Алан Уэйк и Макс Пейн, всегда использовали игривый подход к разработке игр. Firebreak, их последнее предприятие в многопользовательском действии от первого лица и кооператив, продолжает эту традицию с его восхитительно абсурдными элементами. Во время моей двухчасовой игровой сессии я развязал хаос с убийственным садовым гномом и сражался с высокой липкой нотой. Именно эта уникальная смесь юмора и творчества выделяет лекарство в часто высокомерном мире онлайн-стрелков.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений Установившись через шесть лет после того, как события Hit, Control, Control, FireBreak, в 2019 году, возвращает игроков в знакомую обстановку самого старого дома. Игра сохраняет как грандиозную архитектуру, так и тонкие детали оригинала, от бруталистского дизайна до финской народной музыки, повторяющейся через ванные комнаты. В Firebreak игроки присоединяются к командам, которым поручено бороться с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы от контроля. Вооруженные с двумя стволами дробовики вместо протонных пакетов, вы и до двух товарищей по команде, по сути, являются привидениями этой вселенной, где пересечение потоков не просто разрешено, но и поощряется.

Позвольте мне уточнить. Помимо стандартных пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех уникальных «наборов», каждый из которых выполняет разные роли в команде. Комплект Fix позволяет быстрое ремонт машин, таких как боеприпасы, и исцеляющие душевые (да, сотрудники FBC восстанавливают здоровье, получив пропитанную - все это часть глупости). Комплект Splash поставляется с гидро пушкой, которая может исцелять товарищей по команде и пропитывать врагов, в то время как Jump Kit предлагает ударный удар с электрокинатическим зарядом, чтобы оглушить врагов. Когда эти наборы объединены, они могут создать разрушительные эффекты-представьте себе влияние отправки высоковольтного заряда через пропитанного водой врага.

Хотя пожарные разрывы можно сыграть в одиночку, игра явно процветает в командной работе и общении, особенно когда действие нагревается. Миссии, известные как «рабочие места», следуют простой структуре: введите уровень, завершите свои цели и вернитесь в лифт. Моя первая работа заключалась в том, чтобы исправить три неисправных вентилятора Heat в печи здания, одновременно выпуская волны врагов, задачу, которая требовала быстрого мышления и координации.

Но все может быстро обостриться. Например, миссия «Paper Chase» включала уничтожение тысяч липких нот, разбросанных по офисным пространствам. Чтобы добиться успеха, нам пришлось удалить определенное количество заметок, сражаясь с неустанно атаками шипения. Сами ноты могут прикрепить к нам, нанося ущерб - буквальную «смерть на тысячу бумажных порезов». В то время как атаки ближнего боя могли уничтожить их, используя элементарные наборы, чтобы впитывать и электрифицировать ноты, оказались гораздо более эффективными. Эта синергия, в сочетании с твердым стрельбой, гарантировала, что даже сольные игроки могут эффективно внести свой вклад. Я обнаружил, что привлечен к пулемету, наслаждаясь удовлетворением, скачивая светящихся красных врагов, которые ворвались в знакомую маслянистую дымку от контроля.

Третья миссия, представленная в старейшем доме Black Rock, потребовала высшего уровня командной работы. Нам пришлось стрелять из стен пещеры, чтобы получить смертельный радиоактивный жемчуг, который необходимо было закрепить и перенести глубже в карьер. Эта миссия была самой сложной, с радиационным воздействием, вражескими роями и простыми астральными шипами, усложняющими наши усилия. Несмотря на хаос, я нашел это невероятно интересным.

В то время как я доволен целями миссии, у меня смешанные чувства по поводу дизайна карты Firebreak. Самым старым контролем дома был лабиринт сдвигающих коридоров и секретов, но карты Firebreak более просты и линейные. Этот выбор дизайна облегчает навигацию в обзоре от первого лица, хотя он действительно уменьшает непредсказуемое очарование оригинала. Не ожидайте удивления пепельнизного лабиринта здесь; Вместо этого вы найдете более заземленные среды.

Поначалу эти миссии могут показаться простыми, но завершение их разблокирует более высокие уровни разрешения, добавляя больше целей и расширяя время игрового времени. Карты расширяются с каждым пересмотром, представляя новые камеры и более сложные задачи. Боссы, начиная от бегемотов с пули до творческих чудовищ, таких как гигантское существо с липкой ноты, прирастают ваш прогресс. Последний был особенно захватывающим, требуя как общения, так и командной работы, чтобы победить-идеальное сочетание решения головоломки и действий, напоминающих экспедиции Space Marine 2.

Повседневные объекты, превращенные в монстров, являются одним из моих любимых аспектов контроля, и я очень рад видеть, что эта причудливость продолжается в огне. Случайно нерестовые поврежденные элементы добавляют еще один слой интриги, хотя я не сталкивался с ними во время сеанса. Резиновая утка, которая могла бы отвлечь врагов, была упомянута, но ее небольшой размер затруднял обнаружение - проблема, которую разработчики решают перед запуском. Другим интригующим предметом был набор светофоров, которые могли бы нанести тяжелый ущерб, если вы попали в его красный луч, добавив черту игры Squid Game в бруталистскую обстановку игры.

Сильная основа FireBreak смягчена моей обеспокоенной тем по поводу читаемости. Яркий хаос игры иногда может затруднить различение целей, избежать дружеского огня или идентификации боссов среди безумия. Разработчики знают об этих проблемах и работают над улучшениями до запуска 17 июня.

Firebreak будет запущен с пятью рабочими местами, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Они больше сродни игровым режимам, чем традиционные миссии, предлагающие воспроизводимость и глубину с помощью множественных уровней очистки и развивающихся целей. По цене $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 и доступная на Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak предлагает хорошую ценность как для ветеранов управления, так и для новичков, ищущих веселого, причудливого стрелка.

Навигация по многолюдному ландшафту всех на онлайн-стрелках-нелегкий подвиг, но после игры я уверен в его потенциале. Благодаря фирменному причудливому обаянию Fore Foundation и Ameredy, Firebreak имеет уникальное дополнение к жанру. Как и эта ложка крема, добавила неожиданный поворот в мой коктейль - и да, я все еще выпил все это.

Последние статьи