ニュース 「Firebreak:FBCによると、今年の最も奇妙なシューティングゲーム」

「Firebreak:FBCによると、今年の最も奇妙なシューティングゲーム」

著者 : Charlotte May 22,2025

FBC:Firebreakに最初に飛び込んでから数時間後、私はおいしいクリームケーキと顔を合わせていることに気づきました。残念ながら、私の不器用さは私を良くしました、そして、クリームの数のクリームが私の血のオレンジ色のカクテルで終わり、そこに溶けました。渦巻きを見たとき、私は連邦管理局の不気味なホールに運ばれ、廊下を悩ませた輝く赤い敵にエネルギーのバーストを発射しました。この種の超現実的なつながりは、Remedyの本部への訪問があなたの頭に浮かぶことです。

Alan WakeやMax Payneなどのタイトルで知られるRemedy Entertainmentは、ゲーム開発に対する遊び心のあるアプローチを常に受け​​入れてきました。一人称および協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであるFirebreakは、この伝統を楽しく不条理な要素で継続しています。私の2時間のプレイセッション中に、私は殺人的な庭のノームで混chaosを解き放ち、そびえ立つ粘着メモのベヒーモスと戦いました。ユーモアと創造性のこのユニークなブレンドが、オンラインシューターの頻繁に巧妙な世界で救済策を際立たせるものです。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

16の画像を表示します Remedyの2019年のヒット、コントロールのイベントの6年後に設定し、Firebreakはプレイヤーを最も古い家の馴染みのある設定に戻します。このゲームは、残忍なデザインからバスルームに響くフィンランドのフォークミュージックまで、壮大な建築とオリジナルの微妙な詳細の両方を保持しています。火災では、プレイヤーは、コントロールからの次元間の脅威であるヒスのローカライズされたアウトブレイクに取り組むことを任されたチームに参加します。プロトンパックの代わりに二重バレルのショットガンで武装しているあなたと最大2人のチームメイトは、本質的にこの宇宙のゴーストバスターズであり、ストリームを横切るだけでなく、奨励されています。

詳しく説明してください。標準のピストルとライフルを超えて、プレイヤーは3つのユニークな「キット」から選択できます。それぞれがチーム内で異なる役割を果たしています。 FIXキットにより、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの機械の迅速な修理を可能にします(はい、FBCの従業員はびしょぬれになることで健康を回復します - それはすべて愚かさの一部です)。スプラッシュキットには、チームメイトを癒し、敵をびしょぬれにすることができるハイドロキャノンが付属していますが、ジャンプキットには短距離の電気キネティックチャージインパクターが声を出します。これらのキットが組み合わされると、壊滅的な効果を生み出すことができます。水に浸した敵を通して高電圧電荷を送信することの影響を想像してください。

火事はソロでプレイすることができますが、特にアクションが熱くなったとき、ゲームは明らかにチームワークとコミュニケーションで繁栄します。 「ジョブ」として知られるミッションは、簡単な構造に従います。レベルを入力し、目標を完了し、エレベーターに戻ります。私の最初の仕事は、敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障した熱ファンを修正することでした。これは、迅速な思考と調整を必要とするタスクです。

しかし、物事はすぐにエスカレートする可能性があります。たとえば、「Paper Chase」ミッションには、オフィススペースに散らばっている何千もの粘着性のメモを破壊することが含まれていました。成功するためには、容赦ないヒス攻撃と戦っている間、特定の数のメモを削除する必要がありました。メモ自体が私たちに添付され、損害を引き起こす可能性があります。近接攻撃はそれらを破壊する可能性がありますが、エレメンタルキットを使用してノートを浸して電化することがはるかに効果的であることが証明されました。この相乗効果は、堅実な銃撃と組み合わせて、ソロプレーヤーでさえ効果的に貢献できるようになりました。私は自分が機関銃に引き寄せられ、輝く赤い敵を刈り取ることに満足していることに気づきました。

最も古い家のブラックロック採石場に設定された3番目のミッションは、チームワークの最高レベルを要求しました。致命的な放射性真珠を得るために、洞窟の壁からヒルを撃たなければなりませんでした。この使命は、放射線被ばく、敵の群れ、そして私たちの努力を複雑にするインスタキル・アストラル・スパイクで、最も挑戦的でした。カオスにもかかわらず、私はそれが信じられないほど魅力的だと感じました。

私はミッションの目標に満足していますが、Firebreakのマップデザインについて複雑な感情を抱いています。コントロールされている最古の家は、廊下と秘密の変化の迷路でしたが、Firebreakの地図はより単純で直線的です。この設計の選択により、一人称ビューではナビゲーションが容易になりますが、オリジナルの予測不可能な魅力の一部を減らします。ここで灰皿の迷路の不思議を期待しないでください。代わりに、より接地した環境が見つかります。

これらのミッションは最初は簡単に思えるかもしれませんが、それらを完了すると、より高いクリアランスレベルのロックが解除され、目標が増え、プレイタイムが延長されます。マップは、再訪するたびに拡張され、新しいチャンバーとより複雑な課題が導入されます。弾丸スポンジの巨人から巨大な粘着メモの生き物のような創造的な怪物に至るまで、ボスはあなたの進歩をゲートします。後者は特にスリリングで、コミュニケーションとチームワークの両方を敗北させる必要がありました。これは、Space Marine 2の遠征を連想させるパズル解決とアクションの完璧なブレンドです。

モンスターに変わった日常のオブジェクトは、私のお気に入りのコントロールの側面の1つであり、この奇妙さが火事で続くのを見ることに興奮しています。破損したアイテムをランダムに産出すると、セッション中は何も遭遇しませんでしたが、別の層が追加されています。敵をそらす可能性のあるゴム製のアヒルが言及されましたが、その小さなサイズは見つけるのが難しくなりました。これは、発売前に開発者が対処している問題です。もう1つの興味深いアイテムは、赤いビームに巻き込まれた場合に大きなダメージを与える可能性のある信号機のセットで、ゲームの残忍な環境に多くのイカゲームフレアを追加しました。

Firebreakの強力な基盤は、読みやすさについての私の懸念によって和らげられています。ゲームの活気のある混乱は、目標を識別したり、友好的な火を避けたり、狂乱の中でボスを特定したりするのを難しくすることがあります。開発者はこれらの問題を認識しており、6月17日の発売前に改善に取り組んでいます。

Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年末までにさらに2つが約束されます。これらは、従来のミッションよりもゲームモードに似ており、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再生可能性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスで利用可能であるFirebreakは、コントロールの退役軍人と、楽しくて風変わりなシューターを探している新人の両方に良い価値を提供します。

常にオンラインの協同組合シューターの混雑した風景をナビゲートすることは簡単なことではありませんが、火事をした後、私はその可能性に自信を持っています。堅実な基礎とRemedyの特徴的な風変わりな魅力により、Firebreakにはこのジャンルへのユニークな追加の作成があります。そのドロップのクリームが私のカクテルに予想外のひねりを加えたように、そしてはい、私はまだそれをすべて飲みました。

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