폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 무거운 장갑 군인과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛은 내 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했으며, 늦은 밤에 카페인과 정크 푸드가 연료를 공급받은 친구들과 함께 지휘하고 정복했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대의 취향은 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 분쟁에서 봇과 싸우거나 랭크 된 멀티 플레이어에서 직면하든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수는 의도적입니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 핵 낙진에서 번성하는 이상하고 에너지가 풍부한 덩굴과 같은 독특한 요소를 소개합니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로 각 주요 진영마다 하나의 11 장의 캠페인을 특징으로하는 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 기다려야합니다. ). 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있습니다.
Tempest Dynasty는 즉시 저를 매혹 시켰습니다. 특히 보병을 부수는 롤링 데스 머신 인 그들의 재미있는 폭풍우 구체. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 계획 (더 빠른 건물 및 자원 수집), 무술 계획 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가), 보안 계획 (단위 및 건물 비용, 수리 향상 및 확장 레이더) 사이의 전환은 역동적 인 게임 플레이 루프를 만들었습니다.
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왕조의 Tempest Rigs, 모바일 자원 수확기는 기본 확장에서 비교할 수없는 유연성을 제공합니다. 원격으로 수확하고 재배치하는 능력은 공격적인 확장 전략이 매우 효과적입니다.
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차량을 수리하고 파괴 할 수있는 다재다능한 유닛 인 Salvage van은 전략적 깊이 층을 추가했습니다. 상대를 매복하고 그들의 자원을 되 찾는 것은 엄청나게 만족스러운 것으로 판명되었습니다.
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발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 동맹국 버프, 적 약화 및 전장 통제에 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 유닛이 디버프 및 인텔 방울의 적을 표시하는 마킹 메커니즘은 특정 교리 업그레이드와 결합 할 때 특히 효과적입니다.
템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc >
각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하며 전략적 사용자 정의를 제공합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물을 건설하면 강력한 재사용 대기 시간이 잠금 해제되어 전술적 의사 결정의 다른 계층이 추가됩니다.
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왕조의 잠금 능력은 적의 기지 인수를 방해하는 반면, 필드 진료소는 중요한 모바일 치유를 제공합니다.
다가오는 맞춤형 로비는 도전적인 AI 상대에 대한 협력 게임 플레이를 허용 할 것입니다. 그때까지, 나는 내 전략을 계속 정제하고 봇의 적을 압도적으로 분쇄 할 것입니다.