ニュース Tempest RTSは、90年代のリバイバルでTrailを燃やします

Tempest RTSは、90年代のリバイバルでTrailを燃やします

著者 : Elijah Feb 20,2025

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代の本質を完全に捉え、カフェインやジャンクフードに燃料を供給した友人とコマンドと征服をして深夜を過ごしました。古典的なRTSのこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対向するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。

このノスタルジックな感覚は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたテンペストライジングは、核の放射性降下物で繁栄する奇妙でエネルギーが豊富なブドウのユニークな要素を紹介します。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーに焦点を当てたので、2つの11ミッションキャンペーンを特徴とするストーリーモードを体験するために完全なリリースが待機する必要があります。 )。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。

テンペスト王朝はすぐに私、特に彼らの面白いテンペスト圏、つまり歩兵を押しつぶすローリングデスマシンを魅了しました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。物流計画(より速い建物とリソースの収集)、格闘計画(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗)、およびセキュリティ計画(ユニットと建物のコストの削減、修理の強化、レーダーの拡張)を切り替えると、動的なゲームプレイループが作成されました。

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王朝のテンペストリグであるモバイルリソースハーベスターは、ベース拡張において比類のない柔軟性を提供します。リモートで収穫して移転する能力により、積極的な拡張戦略は非常に効果的になります。

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車両の修理と破壊の両方が可能な多目的ユニットであるサルベージバンは、戦略的な深さの層を追加しました。敵を待ち伏せし、リソースを取り戻すことは信じられないほど満足のいくものであることが判明しました。

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発電所は、流通モードに切り替えて、ダメージを受けるコストで近くの建設と攻撃速度を高めることができます。これは、大きな利点を得る価値があるリスクです。

私はTempest王朝を好みましたが、GDFは魅力的な代替手段を提供し、同盟国のバフ、敵の弱体化、戦場の制御に焦点を当てています。ユニットがデバフとインテルドロップの敵をマークするマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードと組み合わせると特に効果的です。

Tempest Rising3d Realms

各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、戦略的なカスタマイズを提供しています。技術の木を超えて、高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力が解除され、戦術的な意思決定の別の層が追加されます。

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王朝の封鎖能力は、敵の基地の買収を防ぎ、野外診療所は重要なモバイルヒーリングを提供します。

今後のカスタムロビーは、挑戦的なAIの対戦相手に対する協力的なゲームプレイを可能にします。それまでは、戦略を洗練し続け、ボットの敵を圧倒的な力で押しつぶします。

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