Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos alimentados por cafeína e junk food. Essa visão moderna de um RTS clássico é uma explosão do passado, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra os robôs em escaramuças ou voltados para o multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.
Essa sensação nostálgica é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz um elemento único: videiras estranhas e ricas em energia prosperando nas consequências nucleares.
Tempest Rising ScreenShots
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A demonstração se concentrou no multiplayer, então terei que esperar o lançamento completo para experimentar o modo da história, que apresenta duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as forças de defesa global (GDF ). Uma terceira facção permanece envolta em mistério.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, particularmente a e divertida esfera da tempestade - uma máquina de morte que esmaga a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. A alternância entre o plano de logística (coleta de edifícios e recursos mais rápido), o plano marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e o plano de segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado e radar expandido) criaram um loop dinâmico de jogo.
As plataformas tempestadeiras da dinastia, os colheitadeiras de recursos móveis, oferecem flexibilidade incomparável na expansão básica. Sua capacidade de colher remotamente e realocar torna as estratégias de expansão agressivas incrivelmente eficazes.
A van de salvamento, uma unidade versátil capaz de reparar e destruir veículos, acrescentou uma camada de profundidade estratégica. Os oponentes emboscados e recuperar seus recursos se mostraram incrivelmente gratificantes.
As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e ataque próximos ao custo de sofrer danos - um risco que vale a pena ter uma vantagem significativa.
Enquanto eu favoreceu a dinastia Tempest, o GDF oferece uma alternativa convincente, concentrando -se em polir aliados, enfraquecer inimigos e controlar o campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos para debuffs e gotas da Intel, é particularmente eficaz quando combinada com atualizações específicas de doutrina.
tempest rising3d reinos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, oferecendo personalização estratégica. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de tomada de decisão tática.
A capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições da base inimiga, enquanto a enfermaria de campo fornece cura móvel crucial.
Os próximos lobbies personalizados permitirão uma jogabilidade cooperativa contra os oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei refinando minhas estratégias, esmagando meus inimigos de bot com força esmagadora.