Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括來自重裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜與咖啡因和垃圾食品助長的朋友一起演奏和征服的指揮和征服。這種現代化的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與機器人作鬥爭還是在排名的多人遊戲中麵對麵,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。
這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。 Tempest Rising坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了一個獨特的元素:奇怪的,能量豐富的藤蔓在核輻射中蓬勃發展。
Tempest上升屏幕截圖
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該演示的重點是多人遊戲,因此我必須等待完整的版本體驗故事模式,該模式具有兩個11個MISSION活動,每個主要派係:Tempest Dynasty(TD)和全球國防部隊(GDF) )。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。
暴風雨王朝立即吸引了我,尤其是他們有趣的暴風雨球,這是一台破壞步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。在物流計劃(更快的建築物和資源收集),武術計劃(提高單位攻擊速度和爆炸性阻力)以及安全計劃(降低的單位和建築物成本,增強的維修和擴大的雷達)之間切換。
王朝的暴風雨鑽機,移動資源收割機在基本擴張方麵提供了無與倫比的靈活性。他們遠程收獲和搬遷的能力使積極進取的擴張策略非常有效。
打撈貨車是一個能夠維修和破壞車輛的多功能單元,增加了一層戰略深度。事實證明,伏擊對手並收回資源令人難以置信。
發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高附近的建築和攻擊速度,這是一個值得帶來重大優勢的風險。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,削弱敵人和控製戰場。在與特定的學說升級結合使用時,標記機械師將單位標記敵人進行減益和英特爾的滴劑,特別有效。
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每個派係都有三棵技術樹,提供戰略自定義。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,並增加了戰術決策的另一層。
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王朝的鎖定能力阻止了敵人的基礎接管,而現場醫務室則提供了至關重要的移動康複。
即將到來的自定義大廳將允許對抗挑戰的AI對手進行合作遊戲玩法。在此之前,我將繼續完善自己的策略,用壓倒性的力量粉碎我的機器人敵人。