Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括来自重装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的本质,这是深夜与咖啡因和垃圾食品助长的朋友一起演奏和征服的指挥和征服。这种现代化的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与机器人作斗争还是在排名的多人游戏中面对面,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉是故意的。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。 Tempest Rising坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了一个独特的元素:奇怪的,能量丰富的藤蔓在核辐射中蓬勃发展。
Tempest上升屏幕截图
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该演示的重点是多人游戏,因此我必须等待完整的版本体验故事模式,该模式具有两个11个MISSION活动,每个主要派系:Tempest Dynasty(TD)和全球国防部队(GDF) )。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
暴风雨王朝立即吸引了我,尤其是他们有趣的暴风雨球,这是一台破坏步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。在物流计划(更快的建筑物和资源收集),武术计划(提高单位攻击速度和爆炸性阻力)以及安全计划(降低的单位和建筑物成本,增强的维修和扩大的雷达)之间切换。
王朝的暴风雨钻机,移动资源收割机在基本扩张方面提供了无与伦比的灵活性。他们远程收获和搬迁的能力使积极进取的扩张策略非常有效。
打捞货车是一个能够维修和破坏车辆的多功能单元,增加了一层战略深度。事实证明,伏击对手并收回资源令人难以置信。
发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价来提高附近的建筑和攻击速度,这是值得带来的大量优势的风险。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,削弱敌人和控制战场。在与特定的学说升级结合使用时,标记机械师将单位标记敌人的敌人用于减益和英特尔滴。
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每个派系都有三棵技术树,提供战略自定义。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的冷却能力,并增加了战术决策的另一层。
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王朝的锁定能力阻止了敌人的基础接管,而现场医务室则提供了至关重要的移动康复。
即将到来的自定义大厅将允许对抗挑战的AI对手进行合作游戏玩法。在此之前,我将继续完善自己的策略,用压倒性的力量粉碎我的机器人敌人。