Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes journées de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par de la caféine et de la malbouffe. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des robots dans l'escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette sensation nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges riches en énergie prospèrent dans les retombées nucléaires.
Captures d'écran Rising Tempest
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La démo s'est concentrée sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprend deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF ). Une troisième faction reste enveloppée de mystère.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en particulier leur sphère de tempête amusante - une machine à mort roulant qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Le passage entre le plan logistique (bâtiment plus rapide et rassemblement des ressources), le plan martial (augmentation de la vitesse d'attaque de l'unité et résistance explosive), et le plan de sécurité (réduction des coûts de construction, réparation améliorée et radar élargi) a créé une boucle de jeu dynamique.
Les plates-formes Tempest de la dynastie, les recordants de ressources mobiles, offrent une flexibilité inégalée dans l'expansion de la base. Leur capacité à récolter à distance et à déménager rend les stratégies d'expansion agressives incroyablement efficaces.
La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente capable de réparer et de détruire les véhicules, a ajouté une couche de profondeur stratégique. Des adversaires en embuscade et la récupération de leurs ressources se sont révélés incroyablement satisfaisants.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque à prendre pour un avantage significatif.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, affaiblissant les ennemis et contrôlant le champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes et les gouttes Intel, est particulièrement efficace lorsqu'il est combiné avec des mises à niveau de doctrine spécifiques.
Tempest Rising3d Realms
Chaque faction possède trois arbres technologiques, offrant une personnalisation stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes, ajoutant une autre couche de prise de décision tactique.
La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle de base ennemies, tandis que l'infirmerie sur le terrain offre une guérison mobile cruciale.
Les prochains lobbies personnalisés permettront un gameplay coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai à affiner mes stratégies, écrasant mes ennemis de bot avec une force écrasante.