Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan yang didorong oleh kafein dan makanan ringan. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat multiplayer, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Rasa nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan elemen yang unik: anggur yang kaya dan kaya tenaga yang berkembang maju dalam kejatuhan nuklear.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang mempunyai dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF ). Faksi ketiga masih diselubungi misteri.
Dinasti Tempest segera memikat saya, terutamanya sfera Tempest mereka yang lucu -mesin kematian rolling yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Beralih antara pelan logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), pelan mempertahankan diri (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan pelan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang dipertingkatkan, dan radar yang diperluaskan) mencipta gelung permainan dinamik.
Rig Tempest Dinasti, Penuai Sumber Mudah Alih, menawarkan fleksibiliti yang tiada tandingannya dalam pengembangan asas. Keupayaan mereka untuk menuai dari jauh dan berpindah menjadikan strategi pengembangan yang agresif sangat berkesan.
Van Salvage, unit serba boleh yang mampu membaiki dan memusnahkan kenderaan, menambah lapisan kedalaman strategik. Menyerang lawan dan menuntut semula sumber mereka terbukti sangat memuaskan.
Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan yang berdekatan dengan kos mengambil kerosakan -risiko yang patut diambil untuk kelebihan yang ketara.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, melemahkan musuh, dan mengawal medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan intel drops, amat berkesan apabila digabungkan dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3D Realms
Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan penyesuaian strategik. Di luar pokok-pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, sambil menambah satu lagi lapisan membuat keputusan taktikal.