Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, brachten late nachten door met het spelen van commando en verovering met vrienden gevoed door cafeïne en junkfood. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om bots in schermutseling of afgezien van gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.
Dit nostalgische gevoel is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een RTS-spel creëren dat doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog, introduceert Tempest Rising een uniek element: vreemde, energierijke wijnstokken die bloeien in de nucleaire fall-out.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De demo is gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, met twee 11-missie campagnes, één voor elke hoofdfactie: de Tempest Dynasty (TD) en de Global Defense Forces (GDF ). Een derde factie blijft gehuld in mysterie.
De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, met name hun grappige Tempest -bol - een rollende doodsmachine die infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Overschakelen tussen het logistieke plan (sneller gebouw en het verzamelen van middelen), het martial plan (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en het beveiligingsplan (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar) creëerde een dynamische gameplay -lus.
De Tempest -installaties van de dynastie, mobiele hulpbronnen, bieden ongeëvenaarde flexibiliteit bij de uitbreiding van de basis. Hun vermogen om op afstand te oogsten en te verhuizen maakt agressieve expansiestrategieën ongelooflijk effectief.
De Salvage Van, een veelzijdige eenheid die zowel voertuigen kan repareren als vernietigen, voegde een laag strategische diepte toe. In een hinderlaag van tegenstanders en het terugvorderen van hun middelen bleek ongelooflijk bevredigend.
Krachtcentrales kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouw van de nabijgelegen constructie en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een risico dat het waard is om een aanzienlijk voordeel te nemen.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een dwingend alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het verzwakken van vijanden en het beheersen van het slagveld. De markeringsmonteur, waar eenheden vijanden markeren voor debuffs en intel -druppels, is bijzonder effectief in combinatie met specifieke doctrine -upgrades.
Tempest Rising3d Realms
Elke factie heeft drie technische bomen en biedt strategische aanpassingen. Voorbij de tech bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige cooldown-vaardigheden, waardoor een andere laag tactische besluitvorming wordt toegevoegd.
Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt de overnames van de vijandelijke basis, terwijl de Field Infirmary cruciale mobiele genezing biedt.
De aankomende aangepaste lobby's zullen een coöperatieve gameplay mogelijk maken tegen uitdagende AI -tegenstanders. Tot die tijd zal ik mijn strategieën blijven verfijnen en mijn bot -vijanden met overweldigende kracht verpletteren.