ယခင် Mass Effect developer သည် "Nightingale" သည် ပွင့်လင်းလွန်းသည်ဟု ယုံကြည်နေပြီး ဂိမ်းသည် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ရရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။
Mass Effect developer ဟောင်းများဖန်တီးထားသည့် open-world survival and construction game ဖြစ်သော Nightingale သည် ကြီးကြီးမားမားပြောင်းလဲမှုများကို ကြုံတွေ့ရတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့် Inflexion Games ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုပါမည်။
BioWare ဒါရိုက်တာဟောင်း Aaryn Flynn ဦးဆောင်သော Inflexion Games မှထုတ်လုပ်သည့် Survival Game "Nightingale" သည် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခုရရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။ Flynn နှင့် အနုပညာနှင့် အသံဒါရိုက်တာ Neil Thomson သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ လက်ရှိအခြေအနေကို အကဲဖြတ်ပြီး တိုးတက်မှုများအတွက် အစီအစဉ်များရေးဆွဲထားသည့် YouTube ဗီဒီယိုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ဂိမ်း၏အလုံးစုံအခြေအနေအား ကျေနပ်မှုမရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ လက်ရှိ bug များနှင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် နွေရာသီအကုန်တွင် အကြီးစားအပ်ဒိတ်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
Flynn က "ဂိမ်းရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့ ကျေနပ်အားရမှုမရှိသလို ကစားသမားတွေရဲ့ အလုံးစုံ အကဲဖြတ်မှုကိုလည်း အားရကျေနပ်မှုမရှိသလို ကစားသမားအရေအတွက်ဟာ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ဗားရှင်းကို ထွက်ရှိပြီးကတည်းက မျှော်လင့်ထားသလို မဟုတ်ပါဘူး။" ဖေဖော်ဝါရီလ၊ Inflexion Games သည် ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် bug များကို ပြင်ဆင်ရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်ရာအတွက်၊ အသင်းသည် လွန်ခဲ့သည့်လအနည်းငယ်က မျှော်လင့်ထားသည့် အော့ဖ်လိုင်းမုဒ်ကိုလည်း ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ယခုအခါ၊ အဖွဲ့သည် မူလအမြင်နှင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ချို့ယွင်းချက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်။
"Nightingale" သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပြီး အန္တရာယ်ရှိသော မှင်စာနယ်ပယ်တွင် ကစားသမားများ စွန့်စားရမည့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့ရှင်သန်မှုနှင့် ဆောက်လုပ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Open world ဂိမ်းများသည် အကြောင်းအရာအများအပြားနှင့် linear မဟုတ်သော gameplay အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ Thomson သည် ဂိမ်းသည် "ပွင့်လင်းလွန်းသည့်ကမ္ဘာနီးပါး၊ ပန်းတိုင်သတ်မှတ်ခြင်း၌ ကိုယ်တိုင်မောင်းနှင်လွန်းသည်" ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် Inflexion Games သည် ဂိမ်းတွင် "ပိုမိုဖွဲ့စည်းပုံ" ကိုထည့်သွင်းရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းတွင် ပိုမိုရှင်းလင်းသော တိုးတက်မှုညွှန်းကိန်းများ၊ တိကျသောပန်းတိုင်များနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော နယ်ပယ်ဒီဇိုင်းများ ပါဝင်ပြီး ကစားသမားများသည် လက်ရှိနယ်ပယ်များကို "တူညီပြီး ထပ်တလဲလဲရှာဖွေသည်" ဟု developer များက ပြောဆိုကြသည်။
"ကျွန်တော်တို့ ဒီဂိမ်းကို အရမ်းကြိုက်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် တိုးတက်မှုအတွက် နေရာအများကြီးရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ထင်ပါတယ်" ဟု Flynn က "ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်ချင်တဲ့ ကြီးမားတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကတော့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးကို ပိုပြီးတည်ဆောက်ပုံယူလာဖို့ပါပဲ။ ကျွန်တော်ဆိုလိုတာက ကစားသမားတွေကို ပေးပါ။ သင်လုပ်နိုင်သောအရာကို ပိုမိုနားလည်ခြင်းနှင့် ဤနယ်ပယ်များကြားရှိ ကွဲပြားမှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာနားလည်ခြင်း။" ထို့အပြင်၊ Inflexion Games သည် ဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ပြီး ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို စဉ်းစားနေသည်။ အဆိုပါ အပ်ဒိတ်တွင် ပိုမိုကြီးမားပြီး ရှုပ်ထွေးသော အဆောက်အအုံများ ဆောက်လုပ်နိုင်စေရန် ပိုမိုမြင့်မားသော အဆောက်အအုံ ကန့်သတ်ချက်များလည်း ပါဝင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Flynn က လာမည့် ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း အကြောင်းအရာအသစ်ကို အစမ်းကြည့်ရှုမည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
Steam ရှိ "Nightingale" ၏ သုံးသပ်ချက်များသည် လက်ရှိတွင် "ရောနှောနေသော်လည်း၊ အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်အရေအတွက်သည် တဖြည်းဖြည်း တိုးလာနေပြီး သုံးသပ်ချက်အသစ်များ၏ 68% ခန့်သည် အပြုသဘောဆောင်နေပါသည်။ Flynn နှင့် Thomson တို့သည် ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုအတွက် ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းကို ကျေးဇူးတင်ပြီး တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးကို ကြိုဆိုပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီဗားရှင်းအသစ်ကို မကြာသေးမီကမှ ကစားခဲ့ပြီး နောက်ထပ်လုပ်စရာတွေ ရှိပါသေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် နည်းနည်းတော့ တိုးတက်လာပြီလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံး စီရင်ချက်ကတော့ သင့်လက်ထဲမှာပဲ ရှိပြီး ဒီဗားရှင်းကို ထုတ်ဝေတဲ့အခါ မင်းက တရားသူကြီးပဲ ဖြစ်မှာပါ" ဟု Flynn က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသူများနှင့် developer များကဲ့သို့ပင် Game8 သည် နိုက်တင်ဂေးလ်တွင် လမ်းညွှန်မှုကင်းမဲ့ပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသင့်သည့်အရာများကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်ဟုလည်း ခံစားရပါသည်။ ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏နိုက်တင်ဂေးလ်၏သုံးသပ်ချက်ကိုဖတ်ရန် အောက်ပါလင့်ခ်ကိုနှိပ်ပါ။