Een recente Reddit -thread benadrukte belangrijke hitbox -problemen in Marvel -rivalen. Een video toonde Spider-Man die Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand raakte, wat onnauwkeurige botsingsdetectie aantoont. Verdere gevallen toonden hits die zich registreren ondanks het visueel missen van hun doel. Hoewel lag -compensatie een vermoedelijke factor is, lijkt het kernprobleem een gebrekkige hitboxgeometrie te zijn. Professionele spelers hebben zelfs consistente schade aangetoond wanneer ze iets rechts van het kruisje richten, terwijl schoten links consequent missen, wijzen op een bredere hitbox -storing over meerdere personages.
Desondanks genoot Marvel Rivals, genaamd de "Overwatch Killer", een zeer succesvolle stoomlancering, met een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers op de eerste dag - een aantal vergelijkbaar met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft echter een grote zorg, met merkbare druppels van de framesnelheid gerapporteerd op kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050. Ondanks prestatieproblemen wordt het spel over het algemeen goed ontvangen, geprezen om zijn plezierige gameplay en eerlijke inkomsten. Een belangrijk positief is de niet-opwindende aard van gevechtspassen, waardoor de druk van constant slijpen vaak wordt geassocieerd met vergelijkbare titels. Alleen al deze functie kan de perceptie van spelers en langetermijnbetrokkenheid aanzienlijk beïnvloeden.