Ares, de god van de oorlog, vindt zijn weg naar het stripuniversum met een uniek perspectief dat hem onderscheidt van typische superheldenarchetypen. In de nasleep van de verhaallijn van de geheime invasie , wanneer Norman Osborne de Avengers van Tony Stark overneemt, blijft Ares een van de weinige leden die aan de kant van Osborne blijft, naast de schildwacht. Deze beslissing lijkt op het eerste gezicht misschien raadselachtig, gezien de twijfelachtige moraliteit van Osborne. De loyaliteit van Ares ligt echter niet bij individuen of moraliteit, maar in het concept van oorlog zelf. Dit kenmerk komt perfect overeen met zijn weergave in zowel Marvel Comics als zijn kaart in Marvel Snap, waar hij gedijt in omgevingen vol grote, krachtige entiteiten en geniet in de chaos van de strijd.
Afbeelding: ensigame.com
Als het gaat om Marvel Snap, past Ares niet in de typische synergetische dekken waarmee spelers bekend zijn, zoals die met Bullseye en Swarm plus minachting, of Victoria Hand en Moonstone met Wiccan. In plaats daarvan vereist Ares een deck dat is opgebouwd rond grote kaarten. Een opwindende strategie omvat het combineren van hem met kaarten zoals Grandmaster of Odin, die de on-reveal-capaciteit van Ares meerdere keren kunnen activeren, waardoor een 12-krachtige, 4-energie-kaart mogelijk wordt omgezet in een 21-krachtige krachtige krachtpatser. Buiten Surtur -decks is het herhalen van het vermogen van Ares misschien zijn meest effectieve gebruik.
Afbeelding: ensigame.com
Ondanks zijn minachting voor kleinere vijanden zoals Shang Chi en Shadow King, kan het beschermen van Ares met kaarten als Cosmo of Armor cruciaal zijn. Deze beschermende maatregelen kunnen hem beschermen tegen verstoringen, waardoor hij zijn volledige macht op het bord kan uitoefenen.
Afbeelding: ensigame.com
Hoewel Ares indrukwekkende statistieken heeft op [4/12], wordt hij niet beschouwd als een "grote slechte" in het spel. De huidige meta is voorstander van controledekken zoals Mill en Wiccan Control, die hem effectief kunnen tegengaan. Om te concurreren, heeft ARES een zeer specifieke dekconstructie nodig, omdat het bouwen rond ruwe vermogen alleen niet genoeg is in de flexibele dekomgevingen van vandaag. Surtur -decks, die zich richten op hoog vermogen, hebben bijvoorbeeld geworsteld met een gemiddeld winstpercentage van ongeveer 51,5% en een .15 kubuswinst op het oneindige niveau, wat suggereert dat ARES wordt geconfronteerd met een zware strijd om ze te overtreffen.
Afbeelding: ensigame.com
In bepaalde matchups, zoals tegen molendecks, kunnen ARES uitzonderlijk krachtig worden, waardoor een [4/12] wordt wanneer de tegenstander geen kaarten meer heeft. Met kaarten als Death biedt echter 12 kracht voor minder energie, wordt de niche van Ares nog smaller. Zijn waarde ligt niet alleen in ruwe kracht, maar ook in de strategische informatie die hij kan verstrekken, waardoor spelers hun strategieën kunnen aanpassen tegen tegenstanders met kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian.
Afbeelding: ensigame.com
Ondanks deze mogelijkheden lijkt ARES de zwakste kaart van het seizoen te zijn, wat vaak resulteert in een muntflip wanneer het op curve wordt gespeeld. De afhankelijkheid van een specifieke powercurve en het gemak waarmee hij kan worden tegengegaan, maken hem minder aantrekkelijk in vergelijking met kaarten die het valsspelen van energie of wijdverbreide stroomverhogingen bieden.
Afbeelding: ensigame.com
Concluderend, hoewel ARES een unieke flair brengt aan zowel het stripuniversum als de Marvel Snap, is zijn effectiviteit in de huidige meta beperkt. Zijn vereiste voor een zeer specifieke deck -build en het gemak om hem tegen te gaan, maakt hem deze maand een overslaan voor veel spelers.