Randy Pitchford, szef rozwoju z Gearbox, mocno stwierdził, że na decyzję o przejściu na datę premiery Borderlands 4 od 23 września do 12 września nie miały wpływu harmonogramy wydania innych gier, takich jak Maraton lub Grand Theft Auto 6. Borderlands 4, Coops zorientowany na pierwszą strzelca, będą dostępne wcześniej na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i S. Nintendo 2.
Pojawiły się spekulacje, że 11-dniowa zmiana może być strategicznym ruchem Take-dwój, spółki macierzystej zarówno Gearbox, jak i Rockstar Games (twórca GTA 6), aby uniknąć bezpośredniej konkurencji z GTA 6, która ma zostać wydana na jesień 2025. Mówiono również o unikaniu starcia z maratonem Bungie, kolejnej strzelanki ekstrakcyjnej zorientowanej na kooperację, która zostanie wydana w tej samej pierwotnej dniu co Borderlands 4, 23 września 2025 r. Borderlands 4 ma transmitować własny stan PlayStation State of Play 30 kwietnia.
Pitchford zabrał jednak na Twittera, aby wyjaśnić, że decyzja o rozwinięciu daty premiery była oparta wyłącznie na „zaufaniu” w grze i jej postępach rozwojowych, a nie na harmonogramie wydania żadnego innego gry. Podkreślił, że ruch ten był „w 100% wynikiem zaufania do gry i trajektorii rozwoju” i „0% na temat faktycznej lub teoretycznej daty premiery dowolnego innego produktu”.
Pomimo zapewnień Pitchford, Chris Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, wyraził sceptycyzm tego ruchu. Dring zwrócił uwagę, że przesunięcie daty premiery po powszechnie nagłośnie i zintegrowaniu z materiałami marketingowymi jest niezwykłe i sugerowane, że musi istnieć silny powód komercyjny dla takiej zmiany.
W wiadomości wideo opublikowanej wcześnie Pitchford z podnieceniem udostępnił nową datę premiery, podkreślając postępy gry i wydajność zespołu jako powody tej decyzji. Zauważył: „Właściwie wszystko idzie świetnie ... gra jest niesamowita, zespół gotuje, więc zmienia się data premiery Borderlands 4. Poruszamy to do przodu. Data premiery to teraz 12 września”.
Należy zauważyć, że Borderlands 4 jest publikowany przez 2K Games, spółkę zależną Take-Two, która jest również właścicielem Gearbox i Borderlands IP, a także Gry Rockstar. Na poziomie wykonawczym, w tym CEO Straussa Zelnicka, istnieje prawdopodobnie strategiczny nadzór, aby zapewnić sukces wszystkich tytułów Take-Two.
W wywiadzie dla IGN Zelnick omówił podejście Take-Two do wydania czasu, mając na celu uniknięcie kanibalizacji poprzez rozstawanie premiery swoich gier. Podkreślił znaczenie szanowania czasu konsumentów i ich chęci pełnego zaangażowania się w jedną grę przed przejściem do drugiej. Zelnick zajął się również opóźnieniem GTA 6, uznając nieodłączne ryzyko harmonogramu rozwoju, ale wyrażając zaufanie do zdolności Rockstar do osiągnięcia celu Fall 2025.
Pośród tego trwają spekulacje, że GTA 6 może zostać opóźnione do wczesnej zimy lub w pierwszym kwartale 2026 r., Dodając kolejną warstwę złożoności strategii wydania głównych tytułów gier.