Europejski rynek konsoli doświadcza spadku sprzedaży w 2024 r.
Europejski rynek konsoli gier wideo doświadczył znacznego pogorszenia koniunktury w 2024 r., Przypisywanym przede wszystkim nasyceniu rynku i braku nowych wydań od głównych graczy. Pomimo premiery PlayStation 5 Pro, odświeżonej wersji istniejącej PS5, ogólna sprzedaż konsoli spadła o 21% w porównaniu do 2023 r.
Poszczególna wydajność konsoli odzwierciedlała ten trend. Podczas gdy PlayStation 5, wzmocniony wydaniem PS5 Pro, radziło sobie stosunkowo lepiej ze spadkiem sprzedaży o 20%, Nintendo Switch odnotował spadek o 15%, a Xbox Series X/S doznał dramatyczny 48% spadek. To pogorszenie koniunktury jest w dużej mierze przypisywane wiekowi konsol bieżących; Oryginalne konsole PS5 i Xbox Series uruchomione w 2020 r., A Nintendo Switch zadebiutowało w 2017 r., Co prowadzi do stagnacji rynku. Drogie wyniki Meta Quest 3s w USA sugerują dodatkowo potencjalny płaskowyż w tradycyjnej sprzedaży konsoli w różnych regionach.
Przesuwanie krajobrazu sprzedaży: dominacja cyfrowa
Podczas gdy sprzedaż konsoli spadła, ogólny europejski rynek gier doświadczył niewielkiego 1% wzrostu w 2024 r., Osiągając 188,1 miliona sprzedanych jednostek (PC i konsola łącznie). Ten minimalny wzrost podkreśla znaczną zmianę nawyków zakupowych konsumentów. Cyfrowa sprzedaż gier wzrosła o 15%, osiągając 131,6 miliona sztuk, podczas gdy sprzedaż fizyczna spadła o 22%, co stanowi zaledwie 56,5 miliona sztuk. To wyraźnie wskazuje na rosnącą preferencję dystrybucji cyfrowej.
Patrząc w przyszłość na 2025
Przemysł gier przewiduje bardziej solidny 2025 r., W dużej mierze spowodowany przewidywanym uruchomieniem Nintendo Switch 2. Jednak ważne jest, aby uznać, że zgłoszone dane wyklucza kilka głównych rynków europejskich, w tym Wielką Brytanię, Niemcy, Holandię i Austrię. Włączenie tych rynków może zmienić ogólny obraz wydajności 2024.
Zobacz w Walmart Zobacz w Best Buy
UWAGA: https://imgs.mte.ccplaceholder_image_url_1
, https://imgs.mte.ccplaceholder_image_url_2
, placeholder_link_1
i placeholder_link_2
powinny zostać zastąpione odpowiednio faktycznymi adresami URL obrazu i linków. Oryginalne obrazy nie są dostarczane na danych wejściowych, więc używane są symbole zastępcze.