ตลาดคอนโซลยุโรปประสบกับยอดขายในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการขาดแคลนการเปิดตัวใหม่จากผู้เล่นรายใหญ่ แม้จะมีการเปิดตัว PLAYSTATION 5 PRO รุ่นที่สดชื่นของ PS5 ที่มีอยู่ แต่ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่ PlayStation 5 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัว PS5 Pro ซึ่งค่อนข้างดีขึ้นด้วยการลดลงของยอดขาย 20% สวิตช์ Nintendo ลดลง 15% และ Xbox Series X/S ประสบการลดลงอย่างมาก 48% การชะลอตัวนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน คอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch เปิดตัวในปี 2560 ซึ่งนำไปสู่การตลาดที่ซบเซา ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Meta Quest 3s ในสหรัฐอเมริกายังแนะนำที่ราบสูงที่มีศักยภาพในการขายคอนโซลแบบดั้งเดิมในภูมิภาคต่างๆ
การเปลี่ยนภูมิทัศน์การขาย: Digital Dominance
ในขณะที่ยอดขายของคอนโซลสะดุด แต่ตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมีการเติบโตเล็กน้อย 1% ในปี 2567 โดยมียอดขาย 188.1 ล้านเครื่อง (พีซีและคอนโซลรวมกัน) การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนี้เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภค ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15%สูงถึง 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22%รวมเป็นเพียง 56.5 ล้านหน่วย สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นสำหรับการกระจายดิจิตอล
มองไปข้างหน้าถึงปี 2025
อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นในปี 2025 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องยอมรับว่าข้อมูลที่รายงานไม่รวมตลาดยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรประเทศเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนภาพโดยรวมสำหรับประสิทธิภาพของปี 2567
หมายเหตุ: https://imgs.mte.ccplaceholder_image_url_1
, https://imgs.mte.ccplaceholder_image_url_2
, placeholder_link_1
และ placeholder_link_2
ควรถูกแทนที่ด้วย URL ภาพจริงและลิงก์ตามลำดับ ภาพต้นฉบับไม่ได้ให้ไว้ในอินพุตดังนั้นจึงใช้ตัวยึดตำแหน่ง