A dubladora da série Horizon, Ashly Burch, abordou publicamente o vídeo vazado da demonstração da Aloy por IA, utilizando o incidente para destacar preocupações-chave dos dubladores em greve.
Na semana passada, The Verge relatou um vídeo interno da Sony que exibia tecnologia de IA com a protagonista de Horizon, Aloy. A Sony não respondeu aos pedidos de esclarecimento da IGN.
As imagens, já removidas, mostravam o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma versão em IA de Aloy usando voz sintética e animações faciais. Respondendo a perguntas básicas, a Aloy digital reagia com padrões de fala antinaturais e tons vocais robóticos, completamente diferentes da atuação de Burch.
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Burch, que dubrou Aloy em quatro títulos da Horizon (incluindo o próximo Lego Horizon Adventures), confirmou via TikTok que a Guerrilla Games garantiu que esse protótipo não fazia parte do desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum de seus dados de atuação. Isso provavelmente exclui a Aloy por IA do jogo multiplayer anunciado ou de uma possível sequência.
A atriz expressou profunda preocupação com as implicações da IA para a arte da atuação, relacionando a polêmica à greve em curso do SAG-AFTRA, que exige proteções contra replicação por IA. Embora as negociações mostrem progresso, proteções críticas permanecem não resolvidas, segundo o sindicato de atores.
"Estamos lutando por consentimento antes da replicação por IA, compensação justa e transparência sobre o uso de IA", explicou Burch. Ela enfatizou que as preocupações não eram com o avanço tecnológico em si, mas com a falta de salvaguardas adequadas para os artistas.
A dubladora destacou contratos provisórios disponíveis que fornecem essas proteções, exortando os estúdios a adotá-los. "Essa luta é importante para o futuro de nosso ofício e para a próxima geração de artistas", enfatizou.
O debate sobre IA continua a se intensificar nos setores de jogos e entretenimento, que enfrentam cortes generalizados de empregos. Embora alguns experimentos, como o jogo exclusivo com IA da Keywords Studios (que fracassou), demonstrem limitações, empresas como a Activision continuam implementando ferramentas de IA generativa – às vezes enfrentando reações negativas dos jogadores.
A greve dos dubladores já afetou grandes títulos, com relatos de NPCs mudos aparecendo em Destiny 2 e World of Warcraft. Polêmicas recentes incluem personagens de League of Legends sendo reformulados durante tensões da greve e substituições de elenco em Call of Duty.
Asad Qizilbash, da Sony, defendeu recentemente aplicações de IA, sugerindo que o público mais jovem espera interações personalizadas com personagens digitais. Essa perspectiva contrasta fortemente com as preocupações dos artistas sobre a replicação descontrolada por IA.