Ashly Burch, la voix française d'Aloy dans la série Horizon, a publiquement réagi à la fuite d'une démonstration vidéo utilisant une IA imitant le personnage, saisissant cette occasion pour souligner les préoccupations majeures des acteurs en grève.
La semaine dernière, The Verge a révélé une vidéo interne de Sony présentant une technologie d'IA mettant en scène l'héroïne d'Horizon. Sony n'a pas répondu aux demandes de clarification d'IGN.
Les images depuis supprimées montraient Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, conversant avec une version artificielle d'Aloy utilisant une voix synthétique et des animations faciales. Répondant à des questions basiques, l'Aloy numérique présentait des modulations vocales robotiques radicalement différentes de la performance de Burch.
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Burch, qui a incarné Aloy dans quatre opus Horizon (dont le prochain Lego Horizon Adventures), a confirmé via TikTok que Guerrilla Games lui avait assuré que ce prototype ne faisait pas partie d'un développement actif et n'utilisait aucune de ses données vocales. Cela exclut probablement l'apparition d'Aloy IA dans le jeu multijoueur annoncé ou une éventuelle suite.
L'actrice a exprimé une profonde inquiétude quant aux conséquences de l'IA sur l'art du jeu d'acteur, reliant cette polémique à la grève actuelle de la SAG-AFTRA réclamant des protections contre la réplication algorithmique. Bien que des progrès aient été accomplis dans les négociations, les protections essentielles restent non résolues selon le syndicat.
"Nous nous battons pour le consentement préalable à toute réplication par IA, une rémunération équitable et la transparence sur l'utilisation de ces technologies", a expliqué Burch. Elle a insisté sur le fait que les craintes ne concernaient pas le progrès technologique en soi, mais l'absence de garde-fous pour les artistes.
La comédienne a cité l'existence de contrats transitoires incluant ces protections, exhortant les studios à les adopter. "Ce combat est crucial pour l'avenir de notre métier et la nouvelle génération d'interprètes", a-t-elle martelé.
Le débat sur l'IA s'intensifie dans l'industrie du jeu vidéo et du divertissement, confrontée à des vagues de licenciements. Si des expériences comme le projet entièrement généré par IA de Keywords Studios en montrent les limites, des entreprises comme Activision persistent à déployer ces outils – parfois au prix d'un rejet des joueurs.
La grève des doubleurs a déjà affecté des titres majeurs, avec des PNJ muets signalés dans Destiny 2 et World of Warcraft. Parmi les récentes polémiques figurent les réécritures de personnages de League of Legends et les recastings dans Call of Duty.
Asad Qizilbash de Sony a récemment défendu l'usage de l'IA, suggérant que les jeunes publics attendent des interactions personnalisées avec les personnages numériques. Cette vision s'oppose frontalement aux craintes des artistes sur la réplication incontrôlée.