A CD Projekt Red compartilhou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, incluindo a introdução de novos ambientes e monstros aterrorizantes, em uma entrevista à Gamertag Radio.
The Witcher 4: Explorando territórios desconhecidos e inimigos monstruosos
Desvendando a Vila Misteriosa e sua Divindade Monstruosa
Uma entrevista pós-Game Awards 2024 (14 de dezembro de 2024) com Parris da Gamertag Radio, apresentando o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga, confirmou a chegada de novas regiões e monstros.
A jornada de Ciri levará os jogadores a cantos inexplorados do continente. Kalemba revelou que a vila mostrada no trailer se chama "Stromford", onde rituais perturbadores envolvendo sacrifícios de crianças são realizados para apaziguar uma entidade malévola.
Esta entidade, identificada como o monstro "Bauk", está enraizada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como uma criatura astuta e aterrorizante que inspira medo em suas vítimas. Além de Bauk, os jogadores podem antecipar uma grande variedade de novos monstros.
Embora entusiasmado com essas adições, Kalemba permaneceu calado em relação aos detalhes, prometendo uma experiência completamente nova no ambiente familiar do continente.
Em uma entrevista subsequente do Skill UP (15 de dezembro de 2024), Kalemba e Mitręga confirmaram que o tamanho do mapa de Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios anteriormente explorados por Geralt.
Revolucionando as interações com NPCs em The Witcher 4
A entrevista da Gamertag Radio também destacou os avanços no desenvolvimento de NPCs. Parris notou a reutilização de modelos de NPCs em The Witcher 3, contrastando-a com a diversidade mostrada no trailer de The Witcher 4. Kalemba respondeu que cada NPC terá uma vida e uma história únicas, aumentando a imersão. A natureza unida dos habitantes de Stromford influenciará suas interações com Ciri e outros personagens.
A CD Projekt Red também está refinando o visual, o comportamento e as expressões faciais dos NPCs para criar uma experiência mais envolvente.
Embora os detalhes permaneçam escassos, essas melhorias prometem interações com NPCs significativamente aprimoradas e um mundo de jogo mais verossímil. Para mais informações sobre The Witcher 4, explore nosso artigo dedicado!