CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio のインタビューで、新鮮な環境や恐ろしいモンスターの導入など、The Witcher 4 に関するエキサイティングな詳細を共有しました。
ウィッチャー 4: 未知の領域と巨大な敵の探索
謎の村とその怪物の神を明らかにする
Gamertag Radio のパリス氏との Game Awards 2024 後のインタビュー (2024 年 12 月 14 日) では、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏が出演し、新しい地域とモンスターの登場が確認されました。
シリの旅はプレイヤーを大陸の未踏の隅々へと導きます。 カレンバ氏は、予告編で紹介されている村の名前が「ストロムフォード」であることを明らかにしました。そこでは、悪意のある存在をなだめるために、子供の犠牲を伴う不穏な儀式が行われています。
怪物「バウク」として識別されるこの実体は、セルビア神話に根ざしています。 カレンバ氏は、バウクは犠牲者に恐怖を植え付ける狡猾で恐ろしい生き物だと説明した。 プレイヤーはバウク以外にも、さまざまな新しいモンスターを期待できます。
カレンバ氏はこれらの追加に熱心ではありましたが、詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中での全く新しい体験を約束しました。
その後のスキル UP インタビュー (2024 年 12 月 15 日) で、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することを確認しました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが以前に探索した領域を超えて広がることになります。
The Witcher 4
における NPC インタラクションに革命を起こす Gamertag Radio のインタビューでも、NPC 開発の進歩が強調されました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 における NPC モデルの再利用に注目し、ウィッチャー 4 のトレーラーで示された多様性と対比させました。 カレンバ氏は、各NPCには独自の人生とバックストーリーがあり、没入感が高まると答えた。 ストロムフォードの住民の絆の強い性質は、シリや他のキャラクターとの交流に影響を与えます。
CD Projekt Red は、より没入感のある体験を生み出すために、NPC のビジュアル、動作、表情も改良しています。
詳細はまだ明らかではありませんが、これらの改善により、NPC のインタラクションが大幅に強化され、より信頼できるゲーム世界が約束されます。 ウィッチャー 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、専用の記事をご覧ください!