Издатель и разработчик EA подтвердил свою приверженность сохранению текущих цен на игры, несмотря на переход конкурентов, таких как Microsoft и Nintendo, к ценникам в $80.
Во время последнего звонка о доходах компании генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул приоритет EA — «обеспечивать выдающееся качество и исключительную ценность для наших игроков», ссылаясь на их успешное кооперативное приключение Split Fiction, которое преодолело отметку в 4 миллиона проданных копий.
«Наш подход к ценообразованию кардинально изменился за последнее десятилетие», — отметил Уилсон. «Хотя продажи физических копий в рознице остаются частью нашей деятельности, сейчас они составляют гораздо меньший сегмент по сравнению с нашим разнообразным портфолио, которое включает бесплатные игры, делюкс-издания и многое другое».
«Предлагаем ли мы контент за $1, $10 или $100, наша основная миссия остается прежней — обеспечивать высочайшее качество и экспоненциальную ценность», — продолжил Уилсон. «Последовательно согласовывая качество с ценностью, мы построили устойчивый, растущий бизнес».
Финансовый директор Стюарт Канфилд подтвердил: «Наша текущая ценовая стратегия остается неизменной в соответствии с действующими ориентирами».
Это решение контрастирует с недавними шагами конкурентов, включая анонсированное Microsoft повышение цен на консоли Xbox, аксессуары и некоторые предстоящие игры, которые в holiday season будут стоить $79.99.
Игровая индустрия недавно стала свидетелем значительной инфляции цен: AAA-тайлы перешли с ориентира в $60 на $70, а Nintendo установила цену в $80 на предстоящие эксклюзивы для Switch 2, такие как Mario Kart World. Стартовая цена Switch 2 в $450 вызвала споры как среди фанатов, так и среди аналитиков, рассматривающих это как необходимую корректировку в соответствии с текущими экономическими реалиями.
Позиция EA предполагает, что предстоящие игры франшиз, включая EA Sports FC, Madden и Battlefield, сохранят стоимость стандартных изданий в $70.
Это объявление последовало за недавним сокращением штата в EA, затронувшим около 100 должностей в Respawn Entertainment (разработчик Apex Legends) и в общей сложности составившим около 300 увольнений по всей компании.