Сплит -фантастические стримеры разблокировали захватывающую награду, покорив тайную стадию «Лазерный ал» игры, заработав им поездку в Hazelight Studios. Погрузитесь в детали этого сложного подвига и узнайте, что будет дальше для студии после триумфального запуска игры.
Сплит -художественная литература продолжается с большим количеством сюрпризов
Первые игроки, чтобы закончить «Лазерный ад»
После успешного дебюта в прошлом месяце, Split Fiction продолжает очаровывать игроков скрытыми вызовами, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестный уровень был недавно завоеван китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы получить доступ к этому этапу, игроки должны ввести определенную последовательность на лифтовые коммутаторы на уровне изоляции, что приводит к тому, что они заполняют лазерную платформу.
После завершения сцены дуэт разблокировал поздравительное видео от основателя Hazelight, Джозефа Фара. В видео Fares похвалил их достижение, отметив, что даже многие из разработчиков игры боролись с уровнем. Затем он предоставил им приглашение посетить Hazelight Studios в Швеции. Позже тарифы подтвердили это в Твиттере (x) 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y »за завершение секретного вызова« лазерного ада »в #Splitfiction. Очень впечатляюще! Я буду сдержать свое обещание и приглашу вас обоих в Швецию для раннего взгляда на нашу следующую игру.
Hazelight Studios работает над своей следующей игрой

В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Фаресс выразил, что, хотя разделенная художественная литература была исключительно хорошо принята, его внимание уже сместилось в следующее усилие. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
Хотя тарифы оставались плотными в отношении специфики их текущего проекта, он упомянул, что разработка началась около месяца назад. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил он. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».

Что касается отношений Hazelight с EA, Fares пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул поддерживающую роль EA, заявив, что, несмотря на какое -либо негативное восприятие издателя, EA уважает творческую автономию Hazelight. «Может быть, они бьют с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
Первое обновление и достижение 2 миллионов продаж за 1 неделю

17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное различным вопросам, сообщаемым сообществом. Это обновление включало исправления для внутриигровой механики, незначительные онлайн-глюки и улучшения в локализации и субтитрах на всех языках.
Кроме того, Split Fiction достиг значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Этот впечатляющий рисунок опередил продажи лауреата премии Hazelight Game of the Year в 2021 году, который потребуется два, которые продавали 1 миллион копий через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!
