ในปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีการเฉลิมฉลองอย่างมาก อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังมี จำกัด การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio เสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใคร
สิบห้าปีนับตั้งแต่เกม Angry Birds เปิดตัวครั้งแรกความนิยมที่ไม่คาดคิดนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากความสำเร็จของ iOS และ Android ไปจนถึงสินค้าภาพยนตร์และการซื้อกิจการที่สำคัญโดย SEGA ผลกระทบนั้นสำคัญมาก Angry Birds ที่ดูเรียบง่ายเหล่านี้ทำให้ Rovio เป็นชื่อครัวเรือนสะท้อนกับผู้เล่นและธุรกิจอย่างลึกซึ้งและมีส่วนสำคัญต่อชื่อเสียงของฟินแลนด์ในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกมมือถือควบคู่ไปกับ บริษัท ต่างๆเช่น Supercell สิ่งนี้กระตุ้นให้สัมภาษณ์เพื่อสำรวจผลงานภายในของ Rovio
บทสนทนานี้กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอการสร้างและวิวัฒนาการของแฟรนไชส์ Angry Birds
<> คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Rovio ได้หรือไม่
ฉันชื่อ Ben Mattes ฉันใช้เวลาเกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกมทำงานที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal ฉันเคยไปที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีโดยเน้นไปที่ Angry Birds เป็นหลัก เป็นเวลากว่าหนึ่งปีที่ฉันได้ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์เพื่อให้มั่นใจถึงความมั่นคงและความเคารพต่อตัวละครในตำนานและประวัติศาสตร์ของ IP เป้าหมายของฉันคือการประสานผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และใหม่เพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ของเราในอีก 15 ปีข้างหน้า
วิธีการสร้างสรรค์ของ Angry Birds คืออะไรก่อนที่คุณจะอยู่ที่ Rovio?
Angry Birds มีความสามารถในการเข้าถึงและความลึกที่สมดุลอยู่เสมอ มันเป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตา แต่ยังมีธีมเช่นการรวมและความหลากหลายทางเพศ สไตล์การ์ตูนดึงดูดเด็ก ๆ ในขณะที่การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ดึงดูดผู้ใหญ่ การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ทำให้เกิดความร่วมมือและโครงการที่ประสบความสำเร็จ ความท้าทายในปัจจุบันของเราคือการให้เกียรติมรดกนี้ในขณะที่สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงเป็นจริงกับ IP หลัก ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างนกและหมูยังคงเป็นศูนย์กลาง
คุณข่มขู่เข้าร่วมแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้หรือไม่
ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ มันคือความบันเทิง! Red, Angry Birds มาสคอตมีความหมายเหมือนกันกับเกมบนมือถือเหมือนกับมาริโออยู่กับ Nintendo IP Angry Birds ได้รับการยอมรับทั่วโลก <>
ทุกคนที่ Rovio เข้าใจถึงความรับผิดชอบในการสนับสนุน IP นี้ - สร้างประสบการณ์ใหม่ที่สะท้อนกับทั้งแฟน ๆ มานานและใหม่ ความท้าทายอยู่ที่การพัฒนาภายในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตที่มองเห็นได้ชัดเจนและได้รับคำติชมอย่างต่อเนื่อง มันเรียกร้อง แต่เรามุ่งมั่น
คุณเห็น Angry Birds มุ่งหน้าไปที่ไหน
Sega ตระหนักถึงคุณค่าของ IP transmedia ที่แข็งแกร่ง เรามุ่งมั่นที่จะขยายความสำเร็จของ Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์ม - เกม, สินค้า, ภาพยนตร์และอื่น ๆ เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Angry Birds Movie 3 (รายละเอียดเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้) และแนะนำแฟรนไชส์ให้กับผู้ชมใหม่
<> เรากำลังสร้างเรื่องราวที่ทรงพลังตลกขบขันและจริงใจขยายโลกผ่านเกมสินค้างานศิลปะแฟน ๆ ตำนานและชุมชน การร่วมมือกับ John Cohen และทีมของเขายอดเยี่ยมมาก พวกเขาเข้าใจและรัก IP ทำงานร่วมกับเราเพื่อแนะนำตัวละครใหม่ธีมและเนื้อเรื่อง
ทำไม Angry Birds ถึงประสบความสำเร็จ?
Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกับคนที่แตกต่างกัน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้ยินเรื่องราวที่นับไม่ถ้วน - สำหรับบางคนมันเป็นวิดีโอเกมแรกของพวกเขา สำหรับคนอื่น ๆ มันเป็นการเปิดเผยเกี่ยวกับศักยภาพของโทรศัพท์มือถือ บางคนแบ่งปันความกตัญญูของพวกเขาสำหรับ Angry Birds Toons
ในขณะที่คนอื่น ๆ แสดงคอลเล็กชั่นของเล่นตุ๊กตาที่กว้างขวาง<> แฟน ๆ หลายล้านคนเรื่องราวหลายล้านเรื่องและวิธีที่หลากหลายในการมีส่วนร่วมกับ IP การอุทธรณ์ที่กว้างขวางนี้ - "บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน" - เป็นหัวใจของความสำเร็จของ Angry Birds
ข้อความสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหรือไม่
ขอบคุณแฟน ๆ ของเราทุกคนสำหรับการเดินทางที่เหลือเชื่อนี้ ความหลงใหลและการมีส่วนร่วมของคุณทำให้เกิดนกโกรธ เราได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะทฤษฎีและตำนานของคุณ ในขณะที่เราขยายจักรวาลด้วยภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงและโครงการใหม่เราจะฟังคุณต่อไป เรามีบางสิ่งที่พิเศษสำหรับทุกคน