กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปสู่การเล่นเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่ขยายตัวของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และได้เร่งความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามการประเมินของ Sony คือนี่ไม่ใช่ความเสี่ยงที่สำคัญ ตัวแทน บริษัท ระบุในช่วงปลายปี 2567 นักลงทุนถาม - ตอบ: "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ความมั่นใจนี้สอดคล้องกับตัวเลขการขาย PS5 เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 มียอดขาย 65.5 ล้าน PS5 ซึ่งเทียบได้กับยอดขายของ PS4 มากกว่า 73 ล้านหน่วยในสี่ปีแรก ความแตกต่างส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนไปใช้เกมพีซี ยอดขายคอนโซลที่สอดคล้องกันของ Sony ในทุกรุ่นสนับสนุนมุมมองของพวกเขาว่าพอร์ตพีซีส่งผลกระทบต่อการอุทธรณ์ของ PS5 น้อยที่สุด
ความมุ่งมั่นของ Sony ต่อพอร์ตพีซีคาดว่าจะเติบโตเท่านั้น ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศวิธีการ "ก้าวร้าว" มากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะสั้นลงระหว่างการเปิดตัว PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวในพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการผูกขาดสองปีบวกที่เคยมีมาโดยชื่อเรื่องเช่น Spider-Man: Miles Morales .
เกินกว่า Spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดาราดารา และ ปีศาจของปีศาจ <วิญญาณของปีศาจ remake.
<>