訊息 隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Elijah Mar 18,2025

在上週擊敗了血源性60fps mod之後,最近的粉絲賽項目是最近製造的粉絲PSX DeMake,已成為版權主張的最新受害者。 Bloodborne 60fps Mod的著名創作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment發出的撤銷通知,要求將所有在線鏈接刪除到他的補丁的所有在線鏈接 - 在發布後四年。現在,《噩夢卡丁車》(以前是血源卡丁車)和令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創作者Lilith Walther報導,YouTube視頻顯示她的Demake收到了Markscan執法的版權主張。麥當勞確認MarkScan是一家由索尼僱用的公司,索尼是負責DMCA 60fps補丁的同一實體。他對這一激進的行動表示困惑,他說:“現在他們已經製作了一個有關血源性PSX DeMake項目的舊視頻。那真是太瘋狂了。他們到底在做什麼?”

Bloodborne繼續缺席現代遊戲景觀是粉絲中的重要爭議。在PS4上啟動的備受讚譽的來自Sony的備受讚譽的來自Sony的標題,儘管迫切要求使用60fps補丁,重新製作或續集。最近,PS4仿真器取得了重大突破,使PC上的60fps近期質量遊戲可以在PC上進行,這是Digital Foundry的強調。這種進步提出了有關它是否引發索尼的積極反應的疑問。 IGN已聯繫索尼發表評論,但尚未收到答复。

麥當勞提出了一種投機性理論:索尼的行動是為60fps重製的正式重製定道的先發製件。他建議這將防止搜索結果中的衝突結果,例如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”,這有可能幫助對這些短語進行商標。

儘管採取了這些行動,但索尼尚未表示任何重新訪問血源的計劃。上個月,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny遊戲的採訪中提供了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻依戀和忙碌的日程安排使他無法監督Remaster或更新,並且PlayStation團隊尊重他的願望。

釋放近十年後,血源仍處於休眠狀態。儘管宮崎駿經常以缺乏IP所有權的原因來偏轉有關遊戲的問題,但他確實在2023年2月承認,現代硬件上的發行版將是有益的。

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